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VIDIA고수의 노하우로 만드는 영상

사용 팁 패키지는 영상을 만드는 방법을 묶어 둔 것이에요. 아래 결과물 예시를 보고 마음에 들면 오른쪽 '이 패키지로 만들기'를 누르세요. 비용 확인까지는 무료예요.

롱폼 과학·지식 다큐

AI 영상 + AI 이미지(추정)

비디아 · 완성 0편

직관과 다른 과학·기술 현상이나 인물·현상·생활 속 궁금증이 왜 그런지를 12~20분 가로(16:9) 롱폼 해설 영상으로 만듭니다. 세부 분야(과학·기술 지식, 다큐·해설)는 주제를 보고 자동으로 고르거나 직접 고를 수 있습니다.

이런 영상을 만들어요

  • 통념 → 어긋나는 관찰 → 근거 → 원리 순서로 납득시키는 해설 영상
  • 인물·현상·일상의 궁금증을 원리·맥락·영향 순서로 풀어 주는 다큐

제작 흐름

  1. 주제를 조사하고 확인된 사실만 등급을 매겨 정리합니다.
  2. 주인공과 첫 30초, 해답을 공개할 시점, 소주제 순서를 먼저 설계합니다.
  3. 원고를 소주제별 산문으로 먼저 완성하고 전체를 다듬은 뒤 장면으로 나눕니다. 독립 심사가 13개 항목을 채점해 65점에 못 미치면 고쳐 씁니다.
  4. 장면마다 실제 사진·AI 영상·구글 지도·그래프·스톡 영상·시각화 이미지·기본 이미지 가운데 가장 알맞은 화면을 정하고 설계합니다.
  5. 음성·이미지·AI 영상을 만들어 검수하고, 미달한 화면은 스스로 다시 만듭니다.
  6. 지도·그래프 장면을 만들고 자막을 넣어 최종 영상으로 합칩니다.

넣을 것

  • 제목(필수), 내용(설명)(필수)
  • 선택: 제작 의도, 근거자료, 목표 길이(12·15·18·20분, 기본 15분), 화풍, 내 실사진·실제 영상, 스톡 영상 섞기, AI 영상 장면 수(최대 12, 기본 12), 나머지 장면 비율(스톡·시각화·기본, 기본 40·30·30), 내레이터 목소리, 배경음악

알아 두세요

  • 수치와 단위는 조사한 근거의 값만 쓰고, 가설은 확인된 사실처럼 말하지 않습니다.
  • 과학·기술을 고르면 다룰 범위(음식·문화·생활 지식 등)도 고를 수 있습니다.

이 패키지로 만든 샘플입니다. 주제에 따라 결과는 달라집니다.

무엇을 받나요

형식
롱폼
화면 비율
가로 16:9
예상 길이
12~20분
예상 작업 시간
약 65분(46~98분) 모듈별 최근 실제 작업 시간으로 추정 · 시작 전 기다림·멈춤 시간 제외
영상 구성
AI 영상 + AI 이미지(추정) 일부 장면만 AI 영상으로, 나머지는 AI 이미지에 카메라 움직임을 입혀 만듭니다(비용 절감). 롱폼 기본 구성으로 추정했습니다.
포함
대본 · 내레이션 음성 · 자막 · AI 이미지 · AI 영상 클립 · 스톡·내 자료 화면 · 완성 영상 파일

필요한 입력

  • 제목 · 필수 직관과 다른 현상 하나와 "왜"를 질문으로 적으면 가장 좋습니다(무엇이 어떻게 되는데, 그게 왜 이상한가).
  • 내용(설명) · 필수 영상에서 전할 내용입니다. 제목을 풀어 쓴 설명으로, 대본·장면·내레이션이 이 내용을 기준으로 만들어집니다. 구체적으로 적을수록 결과가 좋아집니다.
  • 세부 분야 · 선택 자동이면 제목·설명으로 가장 알맞은 세부 분야(과학·기술 지식·다큐·해설)를 골라 그 분야의 대본 구성·심사 기준으로 만듭니다.
  • 다룰 범위 · 선택 음식·문화·생활 지식은 익숙한 생활 속 의외의 차이를 발견 → 배경 → 원인 순서로 풉니다.
  • 관점 · 선택 성취 조명: 우리 기술·기업·인물의 성과를 자랑스러운 시선으로 다룹니다(숫자와 바깥의 평가로 보여 주고, 거짓·없는 수치는 쓰지 않습니다).
  • 제작 의도 · 선택 어떤 관점으로, 왜 만들고, 시청자가 무엇을 이해하고 어떤 느낌으로 떠나기를 바라는지. 비우면 주제에서 가장 좋은 방향을 정합니다.
  • 사실정보 · 선택 기사·논문·백과·보고서 요약, 연표, 수치를 붙여 넣으면 사실 정리와 대본·심사가 이 내용을 가장 먼저 기준으로 씁니다.
  • 목표 길이(분) · 선택 완성 영상의 목표 길이입니다. 길수록 장면과 이미지가 늘고 제작비도 그만큼 늘어납니다.
  • 화풍 · 선택 AI 이미지·영상의 화풍. 기본은 실사(실제 촬영한 듯한 다큐 화면)입니다. 다른 분위기가 필요할 때만 바꾸세요 — 경제·과학은 깔끔한 3D 렌더, 역사·전쟁은 매트 페인팅, 범죄·재판은 연필 스케치도 어울립니다.
  • 실사진(내 자료) · 선택 직접 찍었거나 사용 권리가 있는 실사진. 알맞은 장면에 한 장씩 그대로 씁니다.
  • 실제 영상(내 자료) · 선택 직접 찍었거나 사용 권리가 있는 실제 영상(현장·기록 화면 등). 알맞은 장면에 한 번씩 쓰고 장면 길이에 맞춰 자릅니다.
  • 올린 자료 설명 · 선택 자료마다 한 줄씩 '파일 이름: 무엇을 찍은 자료인지' 로 적으면 알맞은 장면에 배치합니다.
  • 인터넷 실사진 사용 권리를 확인했습니다 · 선택 체크하면 주제와 직접 연결된 실사진(실제 인물·정확한 현장·당시 장면·핵심 물증)을 인터넷에서 찾아 씁니다(장면의 10% 또는 10장면 중 큰 쪽까지). 저작권·초상권은 회원 책임입니다. 체크하지 않으면 그 장면은 AI 이미지로 만듭니다.
  • 스톡 영상 섞기 · 선택 켜면 풍경·도시·사물·자연 같은 일반 장면을 무료 스톡 영상으로 채웁니다(Pexels·Pixabay 키를 입력값 관리에 저장하면 그 키를 쓰고, 위키미디어·NASA·인터넷 아카이브 같은 공공 자료는 키 없이 씁니다). 맞는 영상이 없으면 이미지로 만듭니다.
  • AI 영상 장면 수(최대) · 선택 움직임·변화·과정이 있는 장면에만, 앞쪽에 많이 씁니다(정적인 장면에는 쓰지 않습니다). 움직이는 화면(AI 영상·스톡·지도·그래프)이 전체 시간의 절반을 넘도록 필요한 만큼만 쓰고, 이 수는 그 상한입니다. AI 영상은 초당 과금이라 줄이면 싸집니다(장면 평균 7.5초 기준).
  • 나머지 장면 비율 — 스톡 영상(%) · 선택 AI 영상·지도·그래프·실제 사진을 뺀 나머지 장면에서 스톡 영상의 비율. 세 비율은 합이 100이 되도록 자동으로 맞춥니다. 기본(40 이하)이면 스톡 영상은 전체 장면의 30%를 넘지 않고, 40보다 높이면 입력한 비율을 그대로 씁니다.
  • 나머지 장면 비율 — 시각화 이미지(%) · 선택 실사 이미지의 빈 공간에 단면도·구조도·평면도·작동 원리 같은 인포그래픽을 함께 그린 장면의 비율.
  • 나머지 장면 비율 — 기본 이미지(%) · 선택 핵심 대상 하나를 실사로 보여 주고 필요하면 콜아웃·확대 인셋을 그린 장면의 비율.
  • 내레이터 목소리 · 선택 자동이면 차분한 남성 내레이터입니다. 대사가 있는 인물은 성별·나이대에 맞는 다른 목소리로 읽습니다.
  • 배경음악 · 선택 내 자료실에 올린 오디오 파일. 비우면 배경음악 없이 만듭니다.
  • 제작 메모 · 선택 꼭 다룰 내용·피할 표현·관점. 조사·대본·심사 단계가 가장 먼저 따릅니다.
  • 커스텀 요소(색감·스타일·화풍 등) · 선택 원하는 색감·화풍·스타일·분위기나 참고 작품을 자유롭게 적어 주세요. 대본·장면·이미지 지시문에 반영됩니다. 비워 두면 패키지 기본 스타일로 만듭니다.

비용 조건

예상 18,016~19,995P(보통 약 18,016P) (롱폼 1편 기준, 확정 가격 아님)

장면 계획 계산 · 2시간마다 갱신 · 1시간 전 갱신
15분 · 장면 120개(7.5초) · AI 영상 18%(20클립·약 160초) · AI 이미지 약 94장

모듈 사용료 무료 · API 사용요금 별도 — 내부 에이전트·생성·평가 모델과 지도·OCR·TTS 등 실제로 부른 API 요금만 차감합니다(판매 단가에 비디아 운영 마진 포함).

  • 제작 전에 예상 비용 범위를 보여 드리고, 내가 정한 최대 예산을 먼저 차감합니다.
  • 남은 예산으로 다음 단계를 진행할 수 없으면 멈추고 추가 승인을 요청합니다. 승인 없이 더 빼지 않습니다.
  • 끝나면 쓰지 않은 포인트를 돌려드립니다. 1P = 1원(VAT 별도).
  • 비디아 제작 수수료가 프로젝트마다 붙습니다: 영상 3분 이하 200P · 3분 초과~10분 500P · 10분 초과 1,000P. 제작이 완성될 때만 확정되고, 실패·취소되면 받지 않습니다.

예상 18,016~19,995P(보통 약 18,016P) · 다음 화면에서 주제를 넣고 비용을 확인합니다. 아직 포인트가 빠지지 않습니다.

이 패키지로 영상 만들기

사용 현황

  • 완성된 영상 0편 · 제작 0회
  • 작성자 비디아 · 보는 버전 v12(2026.10.06)
  • 발행 버전 같은 패키지라도 버전마다 따로 발행됩니다

제작 노하우

이 패키지의 접근

  • 이해 과제. "직관과 다른 그 현상이 왜 그렇게 되는가"를 원리 단계로 따라가며 납득시킵니다. 주는 감정은 놀라움이 납득으로 바뀌는 순간이고, 놀라움은 자극이 아니라 통념이 어긋나는 지점에서 나옵니다. 강의·보고서처럼 들리는 것이 이 분야의 가장 큰 결함입니다.
  • 도입. 첫 30초에 직관과 다른 현상 하나와 이 영상이 답할 질문 하나를 말합니다. 질문으로 여는 것이 기본입니다. 예: "원자로도 아닌 방에서 사람 몸이 방사능을 냈다면, 무슨 일이 일어난 걸까요?" 결과(사망·성공·발견)는 먼저 말해도 되지만 원리의 정답(왜 그렇게 되는가)은 30% 이후에 확정합니다. 도입에 연표·제원·용어 정의를 몰아넣지 않습니다.
  • 시점. 해설자는 결과를 알고 정리하는 강사가 아니라 옆에서 같이 따져 보는 친구이고, 시청자에게 계속 말을 겁니다. 연구자·엔지니어·환자가 그때 알 수 있던 것 안에서 쓰고, 나중에 밝혀진 원리를 앞질러 확정하지 않습니다. 시청자가 당사자보다 더 아는 순간은 설계한 반전 지점에만 둡니다.
  • 진행: 통념 → 어긋나는 관찰 → 근거 → 원리. 단계마다 "무엇이 관찰됐고, 그 관찰이 어떤 원리를 요구하는가"를 한 쌍으로 쓰고, 원리를 설명한 뒤에는 "그래서 무엇이 달라지는가"를 붙입니다. 원리는 한 번에 하나씩 쌓고, 새 원리를 들이기 전에 앞 원리가 다음 관찰을 설명하는지 확인합니다. 통념을 뒤집는 대목은 단정이 아니라 실험·논문·측정으로 뒷받침합니다.
  • 단서는 적게, 끝까지. 10분에 새 단서·논거 3~4개(많아도 5개)만 다루고, 단서 하나를 "주장 → 쉬운 비유 → 실제 사례 하나 → 그래서 무슨 뜻인지"로 완결합니다. 큰 전환은 10분에 8번 안팎입니다. 숫자는 원리를 체감시키는 것만 남기고(1,000자에 8개 이하) 나머지는 비교로 바꿉니다. 말투는 "~요·~죠" 중심으로, 한 문장에 새 개념 하나만 담습니다.
  • 체감 단위·용어·비유. 숫자가 나오면 일상에서 어느 정도 크기인지 붙입니다("200마이크로초, 그러니까 5,000분의 1초예요"). 단위는 정확히 쓰고, 바꿔 말할 때는 환산 근거를 남깁니다. 숫자 뒤에는 그것이 무슨 뜻인지 풀어 주고, 같은 세기의 숫자 설명이 길게 이어지면 짧은 문장으로 끊습니다. 임계·선량·ppm 같은 말은 처음 나온 자리에서 세 문장 안에 일상어로 풀고, 그 말이 이 현상에서 하는 역할을 한 줄로 붙입니다. 비유는 어디까지 맞고 어디서 깨지는지 밝히고, 실제와 모형을 구분합니다.
  • 기록된 말과 재구성. 논문·공식 발표·인터뷰·자서전의 말은 출처와 시점을 붙여 정확히 인용합니다(10분에 2~4곳, 줄였으면 줄였다고 밝힙니다). 인용문의 조건절을 끝까지 확인합니다("세계 최초"가 이룬 사실인지 목표인지). 연구자의 생각·대사는 확인된 상황 안에서 재구성해도 되지만, 실제 발언·취재처럼 꾸미지 않고 새 실험 결과·수치·인과를 만들지 않습니다.
  • 긴장. 통념 충돌과 아이러니, 규모·수치의 대비, 아직 모르는 미래에서 만듭니다. "상식이 틀렸다면 무엇이 달라지는가"가 드러나는 순서로 쌓습니다. 자료에 없는 위협·재난·음모를 보태지 않고, 자극적인 묘사로 긴장을 꾸미지 않습니다.
  • 전환과 질문. 앞 단계의 관찰·질문을 다음 단계 첫 문장이 받습니다. 원리 단계가 바뀔 때는 "그런데 여기서 이상한 게 있습니다"처럼 어긋남을 신호로 넘기고, "다음으로"·"한편"으로 목차를 넘기지 않습니다. 긴 설명 문장과 짧은 핵심 한 줄을 일부러 섞습니다. 질문은 다음 원리 설명이 필요해지거나 기존 이해를 흔들 때만 던지고("과연 어떻게 됐을까요" 금지), 답·반박·미해결 가운데 하나로 반드시 정리합니다.
  • 결말. 처음 질문을 회수하고, 확정된 원리와 아직 열려 있는 부분을 나눠 열린 전망으로 닫습니다. 2~3문장의 짧은 정리는 괜찮고, 단정적인 미래 예측과 설교는 하지 않습니다. 되묻는 질문은 한 번까지입니다.
  • 범위와 관점. 음식·문화·생활 지식을 고르면 익숙한 생활 속 의외의 차이를 발견 → 배경 → 원인 순서로 풀고, 문화를 일반화하거나 "세계 최고" 같은 최상급으로 과장하지 않습니다. 성취 조명을 고르면 무엇을 해냈나 → 숫자 → 바깥의 평가 → 왜 가능했나 순서로 자랑스럽게 쓰되, 거짓과 없는 수치는 쓰지 않습니다.
  • 하지 않는 것. 연표·수치만 늘어놓고 인과 분석이 없는 구성, 설명 없는 전문용어, 단위·환산 근거 없는 숫자("200마이크로초, 그러니까 아주 짧은 순간입니다"), 가설·시나리오를 확정된 결과처럼 쓰기, 비유를 사실처럼 말하기, 같은 세기의 설명이 10문장 넘게 이어지는 구간.
  • 나쁜 예와 좋은 예. 나쁜 예: "중성자 활성화란 안정 원소가 중성자를 흡수해 방사성 동위원소로 변하는 현상입니다." 좋은 예: "몸속에는 방사능을 낼 만한 게 없어 보이죠. 그런데 그 사람 몸에서 감마선이 잡혔어요. 어디서 온 걸까요. 범인은 혈액 속에 늘 있던 나트륨이었습니다." 측정·실험으로 확인된 때에만 이렇게 씁니다.
  • 화면. 실험 장면·측정값·장비 사진으로 관찰을 확인시키고(논문 도판은 출처를 밝힙니다), 보이지 않는 내부 단면·미시 과정·규모 비교는 도해로 재구성하되 실제인지 모형인지 화면 글로 밝힙니다. 실험 위치·확산 경로·관측 범위는 그 장소의 실제 전경에 지명을 얹어 보여 주고, 실험실 복도·밤 관측소 같은 일반 장면은 스톡 영상으로 채우되 실제 실험 증거처럼 쓰지 않습니다. 가짜 측정값·가짜 논문 도판은 만들지 않고, 인체·의료 장면은 환자를 재현하지 않습니다.

롱폼 공통 공정

  • 첫 30초는 설정 오프닝. 첫 200자 안에 주인공이 누구인지, 언제·어디, 확인된 결과 한 문장, 제목이 약속한 구체적인 질문 하나를 차례로 말합니다. "~부터 보겠습니다" 같은 예고는 쓰지 않습니다.
  • 원고가 먼저. 소주제마다 산문을 먼저 완성하고 전체를 한 번 다듬은 뒤 장면으로 나눕니다. 영상 도입은 첫 소주제에서만, 정리는 마지막 소주제에서만 하고, 가운데 소주제는 앞 소주제의 질문을 바로 이어받습니다. 같은 질문·설명·결론을 두 번 말하지 않습니다.
  • 짧은 문장, 말하듯. 한 문장은 평균 30~38자, 60자 넘는 문장은 드물게, 80자 넘는 문장은 쓰지 않습니다. "~습니다"와 "~요·~죠"를 섞어 옆 사람에게 이야기하듯 씁니다.
  • 쉬운 말로 쓰고, 풀이는 아낀다. 어려운 용어는 처음부터 쉬운 말로 바꿔 씁니다. 중학생이 아는 말은 풀지 않고, 이야기의 핵심 장치인 용어만 처음 나올 때 한 번 문장 속에서 풉니다. "~란 ~을 말해요"·"쉽게 말해" 같은 풀이는 15분에 몇 번뿐입니다 — 잦으면 흐름이 끊깁니다.
  • 사실에 등급을 붙인다. 확정·유력만 단정하고, 엇갈리는 수치는 누가 언제 센 숫자인지 말합니다. 재구성 장면 묘사는 큰 틀의 사실을 바꾸지 않는 선에서만 씁니다.
  • 60~90초마다 새 정보. 소주제마다 여는 질문과 넘기는 질문을 두고, 원인·해답은 전체의 30% 이후에 공개합니다.
  • 대본은 두 개. 자막 대본은 숫자·단위를 그대로, 낭독 대본은 한글 발음으로 읽습니다.

화면 구성

  • 우선순위. 실제 사진·실제 영상 → AI 영상 → 스톡 영상 → 시각화 이미지 → 기본 이미지. 장면은 평균 7~8초, 같은 종류 화면은 4장면 넘게 잇지 않습니다.
  • AI 영상(기본 최대 12개). 움직임·변화·과정이 뜻인 장면에만, 앞쪽에 많이 씁니다. 시작 이미지에서 대상 자체가 크게 변하고, 투명화·단면·흐름 화살표 같은 효과로 설명합니다. 정적인 장면에는 쓰지 않습니다.
  • 구글 지도(최대 4개)·그래프(최대 4개). 장소는 세계 지도에서 그 지점으로 확대해 핀을 꽂고, 이동은 경로를 그립니다. 그래프는 근거 자료에 있는 실제 수치만 막대·꺾은선·파이·비교로 그립니다.
  • 나머지 장면. 스톡 영상 40% · 시각화 이미지 30% · 기본 이미지 30%(입력에서 바꿀 수 있습니다). 시각화 이미지는 실사 장면의 빈 공간에 단면·평면·구조·작동 원리 같은 인포그래픽을 1~2개만, 기본 이미지는 핵심 대상 하나에 콜아웃 몇 개와 필요하면 확대 인셋을 그립니다.
  • 보고서처럼 만들지 않는다. 한 화면에 한 핵심. 표·대시보드·여러 패널·문서 양식·사건번호·지어낸 숫자는 그리지 않습니다. 글자는 이미지 모델이 그림 안에 직접 그리고(나중에 얹지 않습니다), 화면 아래 15%는 자막 자리라 비워 둡니다.
  • 16:9 화면 가득. 이미지는 처음부터 16:9 로 만들어 화면을 꽉 채웁니다. 실존 인물의 얼굴은 알아볼 수 있게 그리지 않습니다.

예상 비용 구성

15분 기준: 자료조사·대본·심사 LLM + 음성(약 5,000자) + AI 영상 최대 12개(편당 약 7초) + AI 이미지 약 70장(절약 화질) + 이미지·영상 검수 + 구글 지도 최대 4개 + 제작 수수료. 스톡 영상·그래프는 무료입니다.

리뷰와 반응

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사용 -건 · 사용 건수는 이 패키지로 실제 시작한 제작 수입니다(성공률이 아닙니다). 별점은 실제 사용한 회원만 남길 수 있고, 좋아요·싫어요와는 따로 셉니다.

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    17. 17AI 영상·장면 클립AI 영상비디아 · v4

      키프레임으로 AI 영상·움직이는 장면 클립을 만듭니다.

      모듈 사용료 무료 · API 사용량 과금AI 영상 시가(제작 전 견적)지시서 비공개

    18. 18AI 영상 검수롱폼 AI 영상 검수비디아 · v1

      AI 영상을 시작 이미지와 비교해 검수하고 큰 결함은 한 번 다시 만들게 합니다.

      모듈 사용료 무료 · API 사용량 과금검수 1컷 5P지시서 비공개

      • 영상 다시 만들기 → AI 영상·장면 클립
    19. 19지도·그래프·장면 합성롱폼 지도·그래프·장면 합성비디아 · v1

      구글 지도 애니메이션과 그래프 영상을 실제 음성 길이로 만들고 빠진 장면 클립을 채웁니다.

      모듈 사용료 무료 · API 사용량 과금AI 영상 시가(제작 전 견적)지시서 비공개

    20. 20자막 생성자막 생성비디아 · v2

      음성 시간에 맞춘 자막과 상단 제목을 만듭니다.

      모듈 사용료 무료 · API 사용량 과금AI 처리 1턴 13P부터 · 자막 합성 0P지시서 비공개

    21. 21최종 렌더링최종 렌더링비디아 · v3

      클립·음성·자막·음악을 합쳐 최종 MP4를 만듭니다.

      모듈 사용료 무료 · API 사용량 과금렌더링 0P(API 호출 없음)지시서 비공개

    22. 22종료종료비디아 · v1

      모든 패키지의 마지막 단계.

      요금 없음 · 서버가 직접 처리지시서 비공개