비디아란?
비디아는 주제만 넣으면 AI가 영상을 끝까지 만들어 주는 제작 서비스입니다.
AI 영상 한 편을 혼자 만들려면 대본 쓸 모델을 고르고, 음성(TTS)·이미지·영상 모델을 고르고, 자막을 입히고, 싱크를 맞추고, 렌더링까지 도구를 옮겨 다니며 하나씩 해야 합니다. 비디아에서는 이 과정을 먼저 잘 만들어 본 사람이 순서대로 정리해 둔 패키지를 고르고 주제를 넣습니다. 그러면 AI 에이전트가 그 순서대로 대본부터 렌더링까지 이어서 처리합니다.
| 할 일 | 혼자 만들 때 | 비디아에서 |
|---|---|---|
| 모델 고르기 | 대본·음성·이미지·영상 모델을 하나씩 비교하고 고릅니다. | 패키지에 이미 정해져 있습니다. |
| 단계 잇기 | 결과 파일을 도구마다 옮기고 자막 싱크를 직접 맞춥니다. | 단계끼리 결과를 자동으로 넘깁니다. |
| 비용 | 서비스마다 따로 가입하고 결제합니다. | 포인트 하나로, 내가 승인한 예산 안에서만 씁니다. |
| 고치기 | 마음에 안 들면 처음부터 다시 합니다. | 원하는 단계부터 다시 실행합니다. |
패키지를 고르고 주제를 넣고 예산을 승인하면 됩니다. 모듈이나 프롬프트를 몰라도 됩니다.
내 제작 방식을 모듈·패키지로 만들어 공개하고, 유료 모듈로 정하면 다른 사람이 쓸 때마다 사용료 수익을 받습니다.
패키지란?
패키지는 영상 한 편을 만드는 전체 순서를 담은 제작 템플릿입니다. 어떤 단계를 어떤 순서로 거치는지, 단계마다 어떤 모델과 노하우를 쓰는지가 들어 있습니다. 영상을 만드는 분이 직접 고르는 것은 패키지 하나뿐입니다.
- 들어 있는 것: 단계 순서(순서도), 단계마다 쓸 모듈, 회원에게 물을 값(주제·말투·길이·목소리·참고 자료 등), 결과 형식.
- 고르기 전에 볼 수 있는 것: 샘플 결과, 순서도, 예상 비용, 채워야 할 값. 패키지 찾기에서 비교합니다.
- 종류: 공학 숏츠, 롱폼 역사, UGC 광고처럼 만들 영상에 맞춰 나뉘고 숏폼·롱폼·형식 무관으로 표시됩니다. 영상 대신 제품 이미지를 결과로 주는 패키지도 있습니다. 지금 쓸 수 있는 패키지는 패키지 찾기에서 확인하세요.
- 누가 만드나요: 비디아가 만든 기본 패키지에는 ‘기본’ 배지가 붙고, 창작자도 직접 만들어 공개합니다. 운영팀이 따로 확인한 패키지에는 ‘인증’ 배지가 붙을 수 있지만, 공개된 패키지는 인증과 관계없이 누구나 바로 씁니다.
- 가격: 패키지 자체에는 가격이 없습니다. 제작할 때 실제로 쓴 제작비와, 안에 유료 모듈이 있으면 그 사용료만 냅니다(비용).
모듈이란?
모듈은 패키지를 이루는 한 단계입니다. 대본 쓰기, 대본 평가, 음성 만들기, 장면 이미지, 자막, 렌더링처럼 한 가지 일을 맡습니다. 모듈의 본체는 그 일을 어떻게 하는지 한국어로 적은 텍스트 지시서(txt)이고, AI 에이전트가 이 지시서를 스킬처럼 읽고 그대로 수행합니다.
모듈이 맡는 단계
- 코드가 없습니다: 사람에게 일을 맡기듯 “무엇을 받아서, 어떻게 하고, 무엇을 돌려줄지”를 글로 적습니다.
- 버전: 고칠 때마다 새 버전이 쌓이고, 패키지는 정해 둔 버전을 씁니다. 작성자가 모듈을 고쳐도 이미 쓰던 패키지는 그대로 동작합니다.
- 공개 범위: 공개·비공개 중에서 고릅니다. 공개하더라도 지시서 본문은 숨기고 설명만 보여 줄 수 있습니다.
- 사용료: 무료 모듈과 1회 사용료가 있는 유료 모듈이 있습니다. 유료 모듈 사용료는 그 단계가 성공했을 때만 나갑니다.
- 가져와 고치기: 지시서가 공개된 모듈과 패키지는 ‘내 것으로 가져오기’로 복사해 고칠 수 있습니다.
한 장으로 보는 관계
왼쪽에서 오른쪽으로 흘러갑니다. 모듈이 모여 패키지가 되고, 패키지에 주제를 넣어 제작하면 프로젝트가 생기고, 프로젝트가 끝나면 결과물이 나옵니다.
모듈한 단계의 노하우를 적은 텍스트 지시서. 예: 대본 쓰기, 자막 만들기.
패키지모듈 여러 개를 순서와 조건으로 이은 제작 템플릿.
프로젝트패키지에 주제를 넣고 제작을 누를 때마다 생기는 한 번의 제작.
결과물완성 영상(MP4)·자막·썸네일, 그리고 다시 쓸 수 있는 설계도.
비디아의 AI 에이전트가 단계마다 모듈 지시서를 읽고 음성·이미지·영상·자막·렌더링 도구를 불러 실제 파일을 만든 뒤, 결과를 다음 단계로 넘깁니다.
프로젝트마다 작업 기록이 따로 만들어져 앞 단계 내용을 기억합니다. 다른 프로젝트와 섞이지 않습니다.
프로젝트·설계도·자료실
- 프로젝트
- 제작을 누를 때마다 하나씩 생깁니다. 내 영상에서 순서도, 단계별 결과, 쓴 포인트를 보고 멈춤·취소·단계부터 다시 실행을 합니다.
- 설계도
- 완성 영상의 장면·대본·화면 프롬프트·음성·자막 설정을 다시 쓸 수 있게 정리한 기록입니다. 공개된 설계도로 구조는 그대로 두고 주제만 바꿔 만들 수 있습니다.
- 자료실
- 내가 올린 파일과 제작 중 만들어진 이미지·음성·영상이 모이는 곳입니다. 패키지가 참고 자료를 물으면 자료실에서 고릅니다.
- 쇼케이스
- 내가 동의한 완성 결과만 메인 화면 ‘비디아에서 만든 결과물’에 소개됩니다. 켜지 않으면 공개되지 않고 언제든 내릴 수 있습니다.
영상 한 편 만드는 순서
- 결제 카드 등록·포인트 충전 — 제작비는 포인트로 냅니다. 충전은 등록한 결제 카드로만 하므로 결제 카드를 먼저 등록하고 포인트에서 충전합니다.
- 패키지 고르기 — 패키지 찾기에서 샘플과 예상 비용을 보고 고릅니다.
- 값 채우기 — 주제는 꼭 넣고, 패키지에 따라 말투·길이·목소리·참고 자료를 더 채웁니다. 대부분 기본값이 있습니다.
- 예상 비용 보고 최대 예산 승인 — 승인한 최대 예산이 포인트에서 먼저 빠지고, 제작은 그 안에서만 진행됩니다.
- 방식 고르고 제작 — 자동 모드는 끝까지 한 번에, 수동 모드는 단계마다 멈춰 결과를 확인하고 고친 뒤 이어 갑니다. 오류가 나면 ‘건너뛰고 끝까지’ 갈지 ‘멈추고 나에게 묻기’를 할지도 이때 정합니다.
- 진행 보기 — 브라우저를 닫아도 서버에서 계속 만듭니다. 순서도에서 지금 단계를 볼 수 있고, 끝나면 알림으로 알려 드립니다.
- 결과 받기 — 내 영상에서 MP4·자막·썸네일을 내려받습니다. 쓰지 않은 예산은 포인트로 돌아옵니다. 마음에 들면 설계도로 저장하거나 쇼케이스에 공개할 수 있습니다.
무료 회원의 결과물은 14일 동안 보관하고, 지우기 3일 전에 알려 드립니다. 필요한 파일은 그 전에 내려받으세요.
돈은 어떻게 나가나요?
비디아의 모든 제작비는 포인트로 냅니다. 1P는 1원(VAT 별도)이고, 충전한 포인트의 유효기간은 5년입니다.
음성·이미지·영상 생성과 평가처럼 실제로 만든 만큼 나갑니다. 단계별 기준은 모델·단가에 공개되어 있습니다.
패키지에 다른 회원의 유료 모듈이 있으면 그 단계가 성공했을 때만 1회 사용료가 붙습니다. 내가 만든 모듈은 사용료가 없습니다.
예산을 넘지 않는 구조
- 먼저 보여 드립니다 — 제작 전에 예상 비용 범위를 보여 드립니다.
- 승인한 만큼만 먼저 뺍니다 — 내가 정한 최대 예산을 먼저 빼 두고(선차감), 단계가 실제로 쓴 비용만 확정합니다.
- 모자라면 멈추고 묻습니다 — 예산이 모자라면 제작을 멈추고 추가 승인을 요청합니다. 승인 없이 더 빼지 않습니다. 가격이 수시로 바뀌는 일부 영상 모델은 쓰기 직전에 새 견적을 보여 드리고 승인받습니다.
- 남은 것은 돌려드립니다 — 제작이 끝나거나 취소되면 쓰지 않은 예산이 바로 포인트로 돌아옵니다. 예를 들어 최대 예산 5,000P로 시작해 3,200P를 썼다면 1,800P가 돌아옵니다.
무료와 프로
무료로 가입해 바로 만들 수 있습니다. 더 많이, 비공개로 만들거나 모듈을 팔려면 프로 구독(월 11,000원, 연간 결제 105,600원)을 씁니다.
| 항목 | 무료 | 프로 |
|---|---|---|
| 제작비 | 쓴 만큼 포인트 | 쓴 만큼 포인트 |
| 결과물 보관 | 14일 | 기간 제한 없음 |
| 저장공간 | 10GB | 100GB |
| 동시 제작 | 1개 | 2개, 예약 제작·대기열(최대 20건) |
| 모듈·패키지 공개 범위 | 공개만 | 공개·비공개 |
| 유료 모듈 판매·수익 적립 | 가능 | 가능 |
| 판매 수익 출금 | 불가(수익은 쌓임) | 판매자 등록 후 가능 |
구독은 언제든 해지할 수 있고, 구독 혜택(영상 제작, 모듈·패키지 등록, 비공개 항목, 동시 제작·대기열·예약, 10GB 넘는 저장공간)을 쓰기 전 결제일로부터 7일 안에 해지하면 전액 환불됩니다. 혜택을 한 번이라도 쓰면 환불되지 않습니다. 요금제 자세히 보기
창작자로 쓰기
잘 되는 제작 방식이 있다면 모듈과 패키지로 만들어 두고 다시 쓰거나 공개할 수 있습니다. 창작자 공간에서 내 모듈·패키지·설계도와 판매 현황을 한곳에서 관리합니다.
- 모듈 만들기 — 모듈 등록에서 단계를 고르고 지시서를 붙여 넣습니다. 쓰는 법은 모듈 쓰는 법에 있습니다.
- 패키지로 잇기 — 패키지 만들기에서 내 모듈과 기본 모듈을 순서대로 잇고, 필요하면 조건에 따라 갈라지거나 되돌아가게 만듭니다.
- 공개하기 — 공개·비공개를 고릅니다(무료 회원은 공개만). 모듈 지시서 본문은 숨길 수 있습니다.
- 사용료 정하기 — 누구나 모듈에 1회 사용료를 정할 수 있고 수익이 쌓입니다. 출금은 프로 구독 후 판매자 등록을 하면 할 수 있습니다. 판매 대상은 모듈 사용료뿐이고 패키지·설계도에는 가격을 붙이지 않습니다.
- 수익 받기 — 다른 회원의 프로젝트에서 내 유료 모듈 단계가 성공하면, 사용료에서 플랫폼 수수료 20%를 뺀 금액이 수익 포인트로 쌓입니다. 50,000P 이상이면 10,000P 단위로 계좌 정산을 신청합니다(사업소득 원천징수 3.3%).
어디서 무엇을 하나요?
| 화면 | 하는 일 |
|---|---|
| 패키지 찾기 | 샘플·순서도·예상 비용을 보고 패키지를 고릅니다. |
| 모듈 · 설계도 | 공개된 모듈과 설계도를 둘러보고 가져옵니다. |
| 모델·단가 | 장면에 쓰는 모델과 단계별 비용 기준을 봅니다. |
| 내 영상 | 프로젝트 진행 상황과 완성 결과를 보고 내려받습니다. |
| 자료실 | 올린 파일과 제작 중 만들어진 파일을 관리합니다. |
| 포인트 | 충전, 잔액·만료 예정·사용 내역, 자동 충전, 결제 취소 요청. |
| 결제 카드 | 충전과 구독에 쓰는 카드를 등록·변경합니다. |
| 요금제 · 내 구독 | 무료·프로를 비교하고 구독·해지합니다. |
| API 키 관리 | 내 공급사 키를 넣어 그 모델 요금을 직접 냅니다(선택). |
| 창작자 공간 | 내 모듈·패키지·설계도와 판매 이력·통계·정산을 관리합니다. |
| 알림 | 제작 완료·예산 승인 대기·충전·판매·정산 소식을 받고, 받을 알림을 고릅니다. |
| 1:1 문의 | 도움말에서 답을 찾지 못했을 때 문의합니다. |
더 알아보기
- 이용 안내: 프로젝트 상태, 제작 중 문제 처리, 포인트·환불, 판매·정산, 알림을 자세히 설명합니다.
- 모듈·패키지 만드는 법: 모듈 지시서 쓰는 법, 분기·반복, 에이전트 도구, 단계 사이 데이터를 설명합니다.
- 자주 묻는 질문 · 이용약관 · 포인트·환불 정책