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VIDIA고수의 노하우로 만드는 영상

사용 팁 패키지는 영상을 만드는 방법을 묶어 둔 것이에요. 아래 결과물 예시를 보고 마음에 들면 오른쪽 '이 패키지로 만들기'를 누르세요. 비용 확인까지는 무료예요.

롱폼 역사·전쟁사 다큐

AI 영상 + AI 이미지(추정)

비디아 · 완성 0편

인물의 결정이나 전쟁·전투 하나를 골라 그때 어떤 선택지가 있었고 왜 그렇게 흘러갔는지를 12~20분 가로(16:9) 롱폼 다큐로 만듭니다. 세부 분야(역사·인물, 전쟁사)는 주제를 보고 자동으로 고르거나 직접 고를 수 있습니다.

이런 영상을 만들어요

  • 시대 조건 → 그가 안 정보 → 선택 → 결과로 이어지는 역사·인물 다큐
  • 지형·병참·정보·지휘가 전황을 바꾼 과정을 지도와 도해로 따라가는 전쟁사 다큐

제작 흐름

  1. 주제를 조사하고 확인된 사실만 등급을 매겨 정리합니다.
  2. 주인공과 첫 30초, 해답을 공개할 시점, 소주제 순서를 먼저 설계합니다.
  3. 원고를 소주제별 산문으로 먼저 완성하고 전체를 다듬은 뒤 장면으로 나눕니다. 독립 심사가 13개 항목을 채점해 65점에 못 미치면 고쳐 씁니다.
  4. 장면마다 실제 사진·AI 영상·구글 지도·그래프·스톡 영상·시각화 이미지·기본 이미지 가운데 가장 알맞은 화면을 정하고 설계합니다.
  5. 음성·이미지·AI 영상을 만들어 검수하고, 미달한 화면은 스스로 다시 만듭니다.
  6. 지도·그래프 장면을 만들고 자막을 넣어 최종 영상으로 합칩니다.

넣을 것

  • 제목(필수), 내용(설명)(필수)
  • 선택: 제작 의도, 근거자료, 목표 길이(12·15·18·20분, 기본 15분), 화풍, 내 실사진·실제 영상, 스톡 영상 섞기, AI 영상 장면 수(최대 12, 기본 12), 나머지 장면 비율(스톡·시각화·기본, 기본 40·30·30), 내레이터 목소리, 배경음악

알아 두세요

  • 기록과 전승(전설·소문)을 나눠 말하고, 평가가 갈리는 인물에 하나의 결론을 붙이지 않습니다.
  • 병력·피해 수치는 출처와 범위를 함께 말하고, 재구성한 생각·대사를 사료처럼 꾸미지 않습니다.

이 패키지로 만든 샘플입니다. 주제에 따라 결과는 달라집니다.

무엇을 받나요

형식
롱폼
화면 비율
가로 16:9
예상 길이
12~20분
예상 작업 시간
약 65분(46~98분) 모듈별 최근 실제 작업 시간으로 추정 · 시작 전 기다림·멈춤 시간 제외
영상 구성
AI 영상 + AI 이미지(추정) 일부 장면만 AI 영상으로, 나머지는 AI 이미지에 카메라 움직임을 입혀 만듭니다(비용 절감). 롱폼 기본 구성으로 추정했습니다.
포함
대본 · 내레이션 음성 · 자막 · AI 이미지 · AI 영상 클립 · 스톡·내 자료 화면 · 완성 영상 파일

필요한 입력

  • 제목 · 필수 인물(또는 결정) 하나와 "왜 그 선택을 했나"를 질문으로 적으면 가장 좋습니다(누가·언제·어디서·어떤 조건이었나).
  • 내용(설명) · 필수 영상에서 전할 내용입니다. 제목을 풀어 쓴 설명으로, 대본·장면·내레이션이 이 내용을 기준으로 만들어집니다. 구체적으로 적을수록 결과가 좋아집니다.
  • 세부 분야 · 선택 자동이면 제목·설명으로 가장 알맞은 세부 분야(역사·인물·전쟁사)를 골라 그 분야의 대본 구성·심사 기준으로 만듭니다.
  • 관점 · 선택 성취 조명: 우리 역사·인물·기술의 성취를 자랑스러운 시선으로 다룹니다(숫자와 바깥의 평가로 보여 주고, 거짓·없는 수치는 쓰지 않습니다).
  • 제작 의도 · 선택 어떤 관점으로, 왜 만들고, 시청자가 무엇을 이해하고 어떤 느낌으로 떠나기를 바라는지. 비우면 주제에서 가장 좋은 방향을 정합니다.
  • 사실정보 · 선택 기사·논문·백과·보고서 요약, 연표, 수치를 붙여 넣으면 사실 정리와 대본·심사가 이 내용을 가장 먼저 기준으로 씁니다.
  • 목표 길이(분) · 선택 완성 영상의 목표 길이입니다. 길수록 장면과 이미지가 늘고 제작비도 그만큼 늘어납니다.
  • 화풍 · 선택 AI 이미지·영상의 화풍. 기본은 실사(실제 촬영한 듯한 다큐 화면)입니다. 다른 분위기가 필요할 때만 바꾸세요 — 경제·과학은 깔끔한 3D 렌더, 역사·전쟁은 매트 페인팅, 범죄·재판은 연필 스케치도 어울립니다.
  • 실사진(내 자료) · 선택 직접 찍었거나 사용 권리가 있는 실사진. 알맞은 장면에 한 장씩 그대로 씁니다.
  • 실제 영상(내 자료) · 선택 직접 찍었거나 사용 권리가 있는 실제 영상(현장·기록 화면 등). 알맞은 장면에 한 번씩 쓰고 장면 길이에 맞춰 자릅니다.
  • 올린 자료 설명 · 선택 자료마다 한 줄씩 '파일 이름: 무엇을 찍은 자료인지' 로 적으면 알맞은 장면에 배치합니다.
  • 인터넷 실사진 사용 권리를 확인했습니다 · 선택 체크하면 주제와 직접 연결된 실사진(실제 인물·정확한 현장·당시 장면·핵심 물증)을 인터넷에서 찾아 씁니다(장면의 10% 또는 10장면 중 큰 쪽까지). 저작권·초상권은 회원 책임입니다. 체크하지 않으면 그 장면은 AI 이미지로 만듭니다.
  • 스톡 영상 섞기 · 선택 켜면 풍경·도시·사물·자연 같은 일반 장면을 무료 스톡 영상으로 채웁니다(Pexels·Pixabay 키를 입력값 관리에 저장하면 그 키를 쓰고, 위키미디어·NASA·인터넷 아카이브 같은 공공 자료는 키 없이 씁니다). 맞는 영상이 없으면 이미지로 만듭니다.
  • AI 영상 장면 수(최대) · 선택 움직임·변화·과정이 핵심인 장면에만, 앞쪽에 많이 씁니다(정적인 장면에는 쓰지 않습니다). AI 영상은 초당 과금이라 줄이면 싸집니다.
  • 나머지 장면 비율 — 스톡 영상(%) · 선택 AI 영상·지도·그래프·실제 사진을 뺀 나머지 장면에서 스톡 영상의 비율. 세 비율은 합이 100이 되도록 자동으로 맞춥니다.
  • 나머지 장면 비율 — 시각화 이미지(%) · 선택 실사 이미지의 빈 공간에 단면도·구조도·평면도·작동 원리 같은 인포그래픽을 함께 그린 장면의 비율.
  • 나머지 장면 비율 — 기본 이미지(%) · 선택 핵심 대상 하나를 실사로 보여 주고 필요하면 콜아웃·확대 인셋을 그린 장면의 비율.
  • 내레이터 목소리 · 선택 자동이면 차분한 남성 내레이터입니다. 대사가 있는 인물은 성별·나이대에 맞는 다른 목소리로 읽습니다.
  • 배경음악 · 선택 내 자료실에 올린 오디오 파일. 비우면 배경음악 없이 만듭니다.
  • 제작 메모 · 선택 꼭 다룰 내용·피할 표현·관점. 조사·대본·심사 단계가 가장 먼저 따릅니다.
  • 커스텀 요소(색감·스타일·화풍 등) · 선택 원하는 색감·화풍·스타일·분위기나 참고 작품을 자유롭게 적어 주세요. 대본·장면·이미지 지시문에 반영됩니다. 비워 두면 패키지 기본 스타일로 만듭니다.

비용 조건

예상 15,367~17,462P(보통 약 15,367P) (롱폼 1편 기준, 확정 가격 아님)

장면 계획 계산 · 2시간마다 갱신 · 9분 전 갱신
15분 · 장면 120개(7.5초) · AI 영상 11%(12클립·약 96초) · AI 이미지 약 90장

모듈 사용료 무료 · API 사용요금 별도 — 내부 에이전트·생성·평가 모델과 지도·OCR·TTS 등 실제로 부른 API 요금만 차감합니다(판매 단가에 비디아 운영 마진 포함).

  • 제작 전에 예상 비용 범위를 보여 드리고, 내가 정한 최대 예산을 먼저 차감합니다.
  • 남은 예산으로 다음 단계를 진행할 수 없으면 멈추고 추가 승인을 요청합니다. 승인 없이 더 빼지 않습니다.
  • 끝나면 쓰지 않은 포인트를 돌려드립니다. 1P = 1원(VAT 별도).
  • 비디아 제작 수수료가 프로젝트마다 붙습니다: 영상 3분 이하 200P · 3분 초과~10분 500P · 10분 초과 1,000P. 제작이 완성될 때만 확정되고, 실패·취소되면 받지 않습니다.

예상 15,367~17,462P(보통 약 15,367P) · 다음 화면에서 주제를 넣고 비용을 확인합니다. 아직 포인트가 빠지지 않습니다.

이 패키지로 영상 만들기

사용 현황

  • 완성된 영상 0편 · 제작 0회
  • 작성자 비디아 · 보는 버전 v15(2026.10.06)
  • 발행 버전 같은 패키지라도 버전마다 따로 발행됩니다

제작 노하우

이 패키지의 접근

  • 이해 과제. "그때 그 사람에게 어떤 선택지가 있었고, 왜 그 선택을 했나"를 당시 조건 안에서 따라가며 이해시킵니다. 주는 감정은 몰입과 공감인데, 미화나 동정이 아니라 선택지가 좁아지는 감각에서 나옵니다. 평가가 이미 굳은 인물에게 "영웅인가 사기꾼인가"는 질문이 되지 않고, 성장 → 위기 → 극복 → 현재의 일대기 틀은 참고만 합니다.
  • 도입. 시대와 주인공을 2~3문장으로 소개하고, 그가 놓인 조건(무엇이 제한돼 있었나)과 확인된 결과, 결정 하나를 묻는 질문("왜 그때 그 선택을 했나")을 붙입니다. 맥락 없는 자극 장면으로 열지 않습니다. 인물의 최종 평가와 결말은 30% 이후에 말하고, 도입에 연표·제도·가계도를 몰아넣지 않습니다. 실제 일·문서상 계획·가정은 첫 30초부터 구분하고, 소설·영화 속 인물과 실제 인물을 함께 다루면 도입에서 둘을 먼저 나눕니다.
  • 시점. 장면마다 누구를 따라가는지 정합니다(본인 → 동료·적·가족 → 필요하면 후대 기록자). 시점이 바뀌면 시대·장소·인물을 한 문장으로 다시 잡습니다. 그 인물이 그때 알 수 있던 것 안에서만 쓰고 "훗날 밝혀지지만"으로 앞질러 가지 않습니다. 시청자가 인물보다 더 알게 되는 순간은 설계한 반전 지점에만 둡니다. 해설자는 결과를 아는 강사가 아니라 옆에서 같이 보는 친구입니다("여기서 그가 본 건 뭐였을까요").
  • 진행: 결정의 사슬. 시대 조건 → 그가 안 정보 → 선택 → 결과 → 다음 조건 순서입니다. 선택마다 무엇을 근거로 내렸고 무엇이 달라졌는지를 한 쌍으로 씁니다. 시대 배경(전쟁·제도·경제)은 그 조건이 선택을 강제하는 장면 바로 앞에 세 문장 안으로 넣습니다. 장면 첫 문장이 "그래서"·"그런데 그 결과"로 시작해도 말이 되는지 확인하고, 안 되면 연결 문장을 넣습니다. 연도·수치가 같은 세기로 길게 이어진 뒤에는 인물의 관찰·행동 장면을 둡니다.
  • 국면은 적게, 끝까지. 10분에 새 단서(결정) 3개 안팎(많아도 4개), 큰 전환은 6~7번입니다. 국면 하나를 "상황 → 선택지 → 결정 → 결과"로 완결하고, 국면마다 연도·인원·피해 같은 수치 하나와 사료 한 대목을 둡니다. 숫자는 1,000자에 13개 이하이고, 연도와 장소는 흐리지 않습니다.
  • 용어와 수치. 봉건·식민·냉전·계엄 같은 시대 용어와 제도 이름은 처음 나온 자리에서 세 문장 안에 쉬운 말로 풀고, 그것이 인물의 선택에서 한 역할을 한 줄로 붙입니다. 수치는 선택의 크기를 체감시키는 곳에만 쓰고 뒤에 해석 문장을 붙입니다. 추정치는 추정 기준을 밝힙니다.
  • 기록된 말과 재구성. 사료·연설·편지·회고록·공식 발표는 출처와 시점을 붙여 정확히 인용하고(10분에 3~5곳), 줄였으면 줄였다고 밝힙니다. 인물의 생각·대사는 확인된 상황 안에서 재구성해도 됩니다. 다만 만든 말을 사료·녹취·증언처럼 꾸미지 않고, 새 동기·책임·결과를 만들지 않습니다. 생동감은 대사의 양이 아니라 관찰과 행동으로 진행되는 장면에서 나옵니다.
  • 긴장. 역사의 아이러니, 위기와 극복, 통념과의 충돌에서 만듭니다. 선택할 수 있었던 시점에서 없어진 시점으로, 선택지가 줄어드는 순서로 쌓습니다. 자료에 없는 위기·배신·장애물을 더하지 않고, 기록과 전승(전설·소문)을 나눠 전승은 전승이라고 밝힙니다.
  • 전환과 질문. 앞 장면의 선택·질문을 다음 장면 첫 문장이 받습니다. 시대가 바뀌면 연도·장소·인물을 말하고, 여러 해를 건너뛸 때 그 사이의 인과를 비워 두지 않습니다. "한편"·"그 시각"은 실제 대비·동시성이 있을 때만 씁니다. 질문은 다음 선택의 근거를 바꾸거나 기존 이해를 흔들 때만 던지고("과연 그는 어떻게 됐을까요" 금지) 답·반박·미해결 가운데 하나로 정리합니다.
  • 결말. 처음 질문을 회수하고, 그 결정이 이후 무엇을 바꿨는지 2~3문장으로 정리한 뒤 열린 질문 하나로 닫습니다(되묻기는 한 번). 확정된 기록과 전승·평가를 나눠 말하고, 평가가 갈리는 인물에 하나의 결론을 붙이지 않습니다. 짧은 정리는 되지만 설교는 하지 않습니다.
  • 하지 않는 것. 근거 없는 동기 단정·미화·악마화, 지금의 가치관으로 그 시대를 재단하기, "밝혀졌습니다·기록됐습니다"만 이어지는 결과 나열, 실제 취재 사칭("제작진이 유적을 찾아갔습니다"). 특정 국가·민족을 깎아내리지 않고, 전사자·민간 피해를 선정적으로 묘사하지 않습니다. 성취 조명 관점에서도 거짓과 없는 수치는 쓰지 않습니다.
  • 나쁜 예와 좋은 예(지어낸 예시). 나쁜 예: "그는 1802년에 태어났습니다. 1825년에 관직에 올랐고, 1830년에 파직됐습니다. 이후 저술에 전념했습니다." 좋은 예: "파직 통보가 도착한 날, 그는 서재 문을 잠그고 사흘을 나오지 않습니다. 하인들은 문 앞에 식사를 놓고 물러났죠. 나흘째 아침, 그는 원고 뭉치를 들고 나옵니다." 이런 행동 세부는 사료로 확인된 것만 씁니다.
  • 화면. 당대 기록·초상·문서·유적 사진으로 인물과 시대를 확인시키고, 궁궐 복도·옛 거리·서재 같은 일반 공간은 스톡 영상으로 보조합니다(특정 사료처럼 보이게 쓰지 않고, 시대·지역이 다른 스톡은 쓰지 않습니다). 기록이 없는 순간(선택 직전·회담·유배길)은 인물 외형과 소품을 장면마다 같게 재구성하고, 이동 경로·세력 범위·국경 변화·거점은 그 장소의 실제 전경에 지명을 얹고 흐름 도해로 보여 줍니다. 사료가 거의 없는 고대·전근대 인물은 장소 전경·재구성 비중을 올리고, 전승 장면은 재구성임을 화면 글로 밝히며, 편지·문서처럼 보이는 가짜 사료는 만들지 않습니다.

롱폼 공통 공정

  • 첫 30초는 설정 오프닝. 첫 200자 안에 주인공이 누구인지, 언제·어디, 확인된 결과 한 문장, 제목이 약속한 구체적인 질문 하나를 차례로 말합니다. "~부터 보겠습니다" 같은 예고는 쓰지 않습니다.
  • 원고가 먼저. 소주제마다 산문을 먼저 완성하고 전체를 한 번 다듬은 뒤 장면으로 나눕니다. 영상 도입은 첫 소주제에서만, 정리는 마지막 소주제에서만 하고, 가운데 소주제는 앞 소주제의 질문을 바로 이어받습니다. 같은 질문·설명·결론을 두 번 말하지 않습니다.
  • 짧은 문장, 말하듯. 한 문장은 평균 30~38자, 60자 넘는 문장은 드물게, 80자 넘는 문장은 쓰지 않습니다. "~습니다"와 "~요·~죠"를 섞어 옆 사람에게 이야기하듯 씁니다.
  • 쉬운 말로 쓰고, 풀이는 아낀다. 어려운 용어는 처음부터 쉬운 말로 바꿔 씁니다. 중학생이 아는 말은 풀지 않고, 이야기의 핵심 장치인 용어만 처음 나올 때 한 번 문장 속에서 풉니다. "~란 ~을 말해요"·"쉽게 말해" 같은 풀이는 15분에 몇 번뿐입니다 — 잦으면 흐름이 끊깁니다.
  • 사실에 등급을 붙인다. 확정·유력만 단정하고, 엇갈리는 수치는 누가 언제 센 숫자인지 말합니다. 재구성 장면 묘사는 큰 틀의 사실을 바꾸지 않는 선에서만 씁니다.
  • 60~90초마다 새 정보. 소주제마다 여는 질문과 넘기는 질문을 두고, 원인·해답은 전체의 30% 이후에 공개합니다.
  • 대본은 두 개. 자막 대본은 숫자·단위를 그대로, 낭독 대본은 한글 발음으로 읽습니다.

화면 구성

  • 우선순위. 실제 사진·실제 영상 → AI 영상 → 스톡 영상 → 시각화 이미지 → 기본 이미지. 장면은 평균 7~8초, 같은 종류 화면은 4장면 넘게 잇지 않습니다.
  • AI 영상(기본 최대 12개). 움직임·변화·과정이 뜻인 장면에만, 앞쪽에 많이 씁니다. 시작 이미지에서 대상 자체가 크게 변하고, 투명화·단면·흐름 화살표 같은 효과로 설명합니다. 정적인 장면에는 쓰지 않습니다.
  • 구글 지도(최대 4개)·그래프(최대 4개). 장소는 세계 지도에서 그 지점으로 확대해 핀을 꽂고, 이동은 경로를 그립니다. 그래프는 근거 자료에 있는 실제 수치만 막대·꺾은선·파이·비교로 그립니다.
  • 나머지 장면. 스톡 영상 40% · 시각화 이미지 30% · 기본 이미지 30%(입력에서 바꿀 수 있습니다). 시각화 이미지는 실사 장면의 빈 공간에 단면·평면·구조·작동 원리 같은 인포그래픽을 1~2개만, 기본 이미지는 핵심 대상 하나에 콜아웃 몇 개와 필요하면 확대 인셋을 그립니다.
  • 보고서처럼 만들지 않는다. 한 화면에 한 핵심. 표·대시보드·여러 패널·문서 양식·사건번호·지어낸 숫자는 그리지 않습니다. 글자는 이미지 모델이 그림 안에 직접 그리고(나중에 얹지 않습니다), 화면 아래 15%는 자막 자리라 비워 둡니다.
  • 16:9 화면 가득. 이미지는 처음부터 16:9 로 만들어 화면을 꽉 채웁니다. 실존 인물의 얼굴은 알아볼 수 있게 그리지 않습니다.

예상 비용 구성

15분 기준: 자료조사·대본·심사 LLM + 음성(약 5,000자) + AI 영상 최대 12개(편당 약 7초) + AI 이미지 약 70장(절약 화질) + 이미지·영상 검수 + 구글 지도 최대 4개 + 제작 수수료. 스톡 영상·그래프는 무료입니다.

리뷰와 반응

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      모듈 사용료 무료 · API 사용량 과금검수 1컷 5P지시서 비공개

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      모듈 사용료 무료 · API 사용량 과금AI 영상 시가(제작 전 견적)지시서 비공개

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      모듈 사용료 무료 · API 사용량 과금검수 1컷 5P지시서 비공개

      • 영상 다시 만들기 → AI 영상·장면 클립
    19. 19지도·그래프·장면 합성롱폼 지도·그래프·장면 합성비디아 · v1

      구글 지도 애니메이션과 그래프 영상을 실제 음성 길이로 만들고 빠진 장면 클립을 채웁니다.

      모듈 사용료 무료 · API 사용량 과금AI 영상 시가(제작 전 견적)지시서 비공개

    20. 20자막 생성자막 생성비디아 · v2

      음성 시간에 맞춘 자막과 상단 제목을 만듭니다.

      모듈 사용료 무료 · API 사용량 과금AI 처리 1턴 13P부터 · 자막 합성 0P지시서 비공개

    21. 21최종 렌더링최종 렌더링비디아 · v3

      클립·음성·자막·음악을 합쳐 최종 MP4를 만듭니다.

      모듈 사용료 무료 · API 사용량 과금렌더링 0P(API 호출 없음)지시서 비공개

    22. 22종료종료비디아 · v1

      모든 패키지의 마지막 단계.

      요금 없음 · 서버가 직접 처리지시서 비공개