사용 팁 패키지는 영상을 만드는 방법을 묶어 둔 것이에요. 아래 결과물 예시를 보고 마음에 들면 오른쪽 '이 패키지로 만들기'를 누르세요. 비용 확인까지는 무료예요.
롱폼 경제·기업 해설
비디아 · 완성 0편
물가·환율·금리처럼 체감되는 경제 현상이나 기업의 성장·몰락이 왜 일어났는지를 12~20분 가로(16:9) 롱폼 해설 영상으로 만듭니다. 세부 분야(경제·금융 해설, 기업 성장·붕괴)는 주제를 보고 자동으로 고르거나 직접 고를 수 있습니다.
이런 영상을 만들어요
- 성공 요인이 몰락의 원인이 되는 역설을 돈의 흐름으로 풀어 주는 영상
- 기업의 목표·선택·결과를 검증된 자료와 도해로 보여 주는 기업 다큐
제작 흐름
- 주제를 조사하고 확인된 사실만 등급을 매겨 정리합니다.
- 주인공과 첫 30초, 해답을 공개할 시점, 소주제 순서를 먼저 설계합니다.
- 원고를 소주제별 산문으로 먼저 완성하고 전체를 다듬은 뒤 장면으로 나눕니다. 독립 심사가 13개 항목을 채점해 65점에 못 미치면 고쳐 씁니다.
- 장면마다 실제 사진·AI 영상·구글 지도·그래프·스톡 영상·시각화 이미지·기본 이미지 가운데 가장 알맞은 화면을 정하고 설계합니다.
- 음성·이미지·AI 영상을 만들어 검수하고, 미달한 화면은 스스로 다시 만듭니다.
- 지도·그래프 장면을 만들고 자막을 넣어 최종 영상으로 합칩니다.
넣을 것
- 제목(필수), 내용(설명)(필수)
- 선택: 제작 의도, 근거자료, 목표 길이(12·15·18·20분, 기본 15분), 화풍, 내 실사진·실제 영상, 스톡 영상 섞기, AI 영상 장면 수(최대 12, 기본 12), 나머지 장면 비율(스톡·시각화·기본, 기본 40·30·30), 내레이터 목소리, 배경음악
알아 두세요
- 투자 권유나 단정적인 미래 예측은 하지 않습니다. 설명용 가상 예시는 화면에 가상 예시라고 밝힙니다.
- 수치는 조사한 근거의 값만 쓰고, 기준 시점·범위를 함께 말합니다.
이 패키지로 만든 샘플입니다. 주제에 따라 결과는 달라집니다.
샘플 영상을 재생하지 못했습니다(파일 정리·네트워크 문제일 수 있음). 아래 ‘이 패키지로 만든 결과’와 단계 구성으로 확인해 주세요.
무엇을 받나요
- 형식
- 롱폼
- 화면 비율
- 가로 16:9
- 예상 길이
- 12~20분
- 예상 작업 시간
- 약 53분(53~140분) 이 패키지 실제 완성 3건 기준 · 시작 전 기다림·멈춤 시간 제외
- 영상 구성
- AI 영상 + AI 이미지(추정) 일부 장면만 AI 영상으로, 나머지는 AI 이미지에 카메라 움직임을 입혀 만듭니다(비용 절감). 롱폼 기본 구성으로 추정했습니다.
- 포함
- 대본 · 내레이션 음성 · 자막 · AI 이미지 · AI 영상 클립 · 스톡·내 자료 화면 · 완성 영상 파일
필요한 입력
- 제목 · 필수 체감되는 결과나 기업 하나와 "왜"를 질문으로 적으면 가장 좋습니다(누가·언제·무엇이 얼마나 달라졌나).
- 내용(설명) · 필수 영상에서 전할 내용입니다. 제목을 풀어 쓴 설명으로, 대본·장면·내레이션이 이 내용을 기준으로 만들어집니다. 구체적으로 적을수록 결과가 좋아집니다.
- 세부 분야 · 선택 자동이면 제목·설명으로 가장 알맞은 세부 분야(경제·금융 해설·기업 성장·붕괴)를 골라 그 분야의 대본 구성·심사 기준으로 만듭니다.
- 관점 · 선택 성취 조명: 우리 산업·기업·정책의 성과를 자랑스러운 시선으로 다룹니다(숫자와 바깥의 평가로 보여 주고, 거짓·없는 수치는 쓰지 않습니다).
- 제작 의도 · 선택 어떤 관점으로, 왜 만들고, 시청자가 무엇을 이해하고 어떤 느낌으로 떠나기를 바라는지. 비우면 주제에서 가장 좋은 방향을 정합니다.
- 사실정보 · 선택 기사·논문·백과·보고서 요약, 연표, 수치를 붙여 넣으면 사실 정리와 대본·심사가 이 내용을 가장 먼저 기준으로 씁니다.
- 목표 길이(분) · 선택 완성 영상의 목표 길이입니다. 길수록 장면과 이미지가 늘고 제작비도 그만큼 늘어납니다.
- 화풍 · 선택 AI 이미지·영상의 화풍. 기본은 실사(실제 촬영한 듯한 다큐 화면)입니다. 다른 분위기가 필요할 때만 바꾸세요 — 경제·과학은 깔끔한 3D 렌더, 역사·전쟁은 매트 페인팅, 범죄·재판은 연필 스케치도 어울립니다.
- 실사진(내 자료) · 선택 직접 찍었거나 사용 권리가 있는 실사진. 알맞은 장면에 한 장씩 그대로 씁니다.
- 실제 영상(내 자료) · 선택 직접 찍었거나 사용 권리가 있는 실제 영상(현장·기록 화면 등). 알맞은 장면에 한 번씩 쓰고 장면 길이에 맞춰 자릅니다.
- 올린 자료 설명 · 선택 자료마다 한 줄씩 '파일 이름: 무엇을 찍은 자료인지' 로 적으면 알맞은 장면에 배치합니다.
- 인터넷 실사진 사용 권리를 확인했습니다 · 선택 기본으로 켜져 있습니다. 주제와 직접 연결된 실사진(정확한 현장·당시 장면·핵심 물증·공인)을 인터넷에서 찾아 씁니다(장면의 10% 또는 10장면 중 큰 쪽까지, 사건 피해자·일반인 얼굴은 쓰지 않음). 저작권·초상권은 회원 책임이며 완성 뒤 쓴 사진과 출처를 알려 드립니다. 끄면 그 장면은 AI 이미지로 만듭니다.
- 스톡 영상 섞기 · 선택 켜면 풍경·도시·사물·자연 같은 일반 장면을 무료 스톡 영상으로 채웁니다(Pexels·Pixabay 키를 입력값 관리에 저장하면 그 키를 쓰고, 위키미디어·NASA·인터넷 아카이브 같은 공공 자료는 키 없이 씁니다). 맞는 영상이 없으면 이미지로 만듭니다.
- AI 영상 장면 수(최대) · 선택 움직임·변화·과정이 있는 장면에만, 앞쪽에 많이 씁니다(정적인 장면에는 쓰지 않습니다). 움직이는 화면(AI 영상·스톡·지도·그래프)이 전체 시간의 절반을 넘도록 필요한 만큼만 쓰고, 이 수는 그 상한입니다. AI 영상은 초당 과금이라 줄이면 싸집니다(장면 평균 7.5초 기준).
- 나머지 장면 비율 — 스톡 영상(%) · 선택 AI 영상·지도·그래프·실제 사진을 뺀 나머지 장면에서 스톡 영상의 비율. 세 비율은 합이 100이 되도록 자동으로 맞춥니다. 기본(40 이하)이면 스톡 영상은 전체 장면의 30%를 넘지 않고, 40보다 높이면 입력한 비율을 그대로 씁니다.
- 나머지 장면 비율 — 시각화 이미지(%) · 선택 실사 이미지의 빈 공간에 단면도·구조도·평면도·작동 원리 같은 인포그래픽을 함께 그린 장면의 비율.
- 나머지 장면 비율 — 기본 이미지(%) · 선택 핵심 대상 하나를 실사로 보여 주고 필요하면 콜아웃·확대 인셋을 그린 장면의 비율.
- 내레이터 목소리 · 선택 자동이면 차분한 남성 내레이터입니다. 대사가 있는 인물은 성별·나이대에 맞는 다른 목소리로 읽습니다.
- 배경음악 · 선택 내 자료실에 올린 오디오 파일. 비우면 배경음악 없이 만듭니다.
- 제작 메모 · 선택 꼭 다룰 내용·피할 표현·관점. 조사·대본·심사 단계가 가장 먼저 따릅니다.
- 커스텀 요소(색감·스타일·화풍 등) · 선택 원하는 색감·화풍·스타일·분위기나 참고 작품을 자유롭게 적어 주세요. 대본·장면·이미지 지시문에 반영됩니다. 비워 두면 패키지 기본 스타일로 만듭니다.
비용 조건
예상 18,016~19,995P(보통 약 18,016P) (롱폼 1편 기준, 확정 가격 아님)
장면 계획 계산 · 2시간마다 갱신 · 10분 전 갱신
15분 · 장면 120개(7.5초) · AI 영상 18%(20클립·약 160초) · AI 이미지 약 94장
모듈 사용료 무료 · API 사용요금 별도 — 내부 에이전트·생성·평가 모델과 지도·OCR·TTS 등 실제로 부른 API 요금만 차감합니다(판매 단가에 비디아 운영 마진 포함).
- 제작 전에 예상 비용 범위를 보여 드리고, 내가 정한 최대 예산을 먼저 차감합니다.
- 남은 예산으로 다음 단계를 진행할 수 없으면 멈추고 추가 승인을 요청합니다. 승인 없이 더 빼지 않습니다.
- 끝나면 쓰지 않은 포인트를 돌려드립니다. 1P = 1원(VAT 별도).
- 비디아 제작 수수료가 프로젝트마다 붙습니다: 영상 3분 이하 200P · 3분 초과~10분 500P · 10분 초과 1,000P. 제작이 완성될 때만 확정되고, 실패·취소되면 받지 않습니다.
예상 18,016~19,995P(보통 약 18,016P) · 다음 화면에서 주제를 넣고 비용을 확인합니다. 아직 포인트가 빠지지 않습니다.
이 패키지로 영상 만들기사용 현황
- 완성된 영상 0편 · 제작 0회
- 작성자 비디아 · 보는 버전 v17(2026.10.06)
발행 버전 같은 패키지라도 버전마다 따로 발행됩니다
제작 노하우
이 패키지의 접근
- 이해 과제. "내 지갑·물가·일자리에서 체감되는 결과가 왜 생겼나"를 친구에게 설명하듯 이해시킵니다. 주는 감정은 이해의 쾌감과 역설의 놀라움(성공 요인이 몰락의 씨앗이 되는 구조)입니다. 강의·보고서처럼 들리는 것이 이 분야의 가장 큰 결함입니다.
- 도입. 첫 30초에 주인공(나라·회사·사람 가운데 하나), 시기, 체감 결과(무엇이 얼마나 달라졌나)와 이 영상이 답할 질문 하나를 말합니다. 예: "2022년 5월, 1달러를 약속했던 코인이 일주일 만에 0.1달러가 됐어요. 어디서부터 어긋났을까요?" 원인의 정답과 누구 잘못인지는 30% 이후에 말하고, 도입에 제도 설명·연표·용어 정의를 몰아넣지 않습니다.
- 시점. 해설자는 결과를 알고 정리하는 강사가 아니라 옆에서 같이 따져 보는 친구입니다. 투자자·정책 결정자·소비자가 그때 무엇을 기대했는지를 그 시점의 정보로 보여 줍니다("그때 사람들이 본 건 이거였죠").
- 진행: 돈의 흐름을 따라간다. 체감 결과 → 그 결과를 만든 선택·가격·돈의 흐름 → 이유(바깥 요인에서 안쪽 구조로) → "무엇이 바뀌자 버티지 못했나" 순서입니다. 약속과 실제, 과거와 현재, 다른 나라와 우리 같은 대비는 이해를 돕는 곳에 한두 번만 씁니다. 수치를 늘어놓은 뒤에는 반드시 해석 문장을 붙입니다("그러니까 월급의 3분의 1이 사라진 거예요").
- 단서는 적게, 끝까지. 10분에 새 단서·논거 3~4개(많아도 5개)만 다루고, 단서 하나를 "주장 → 쉬운 비유 → 실제 사례 하나 → 그래서 무슨 뜻인지"로 완결합니다. 큰 전환은 10분에 8번 안팎입니다. 숫자는 사건을 고정하는 것만 남기고(1,000자에 8개 이하) 나머지는 "두 배 넘게" 같은 비교로 바꿉니다.
- 용어. 레버리지·환율 고정·담보·유동성 같은 말은 처음 나온 자리에서 세 문장 안에 일상 비유로 먼저 풀고 그다음에 이름을 붙입니다. 한 번에 새 용어를 두 개 이상 들이지 않습니다. 큰 수는 한 사람·한 가구 단위로 바꿔 말합니다.
- 가상 예시. "월급 300만 원인 사람이…" 같은 가상의 숫자·인물 예시를 써도 됩니다. 실제 금액·발언·당사자와 섞이지 않게 가상임을 밝히고, 예시를 빼도 실제 구조가 정확히 설명되는지 확인합니다.
- 인용. 공식 발언·인터뷰·공시 문구는 정확히 인용합니다(10분에 2~4곳). 정책 결정자의 속마음은 확인된 상황 안에서 재구성하되 실제 발언처럼 꾸미지 않습니다.
- 긴장. 역설(성공이 몰락의 씨앗), 임계점(부도·마진콜·고정 환율이 무너지는 순간), 수치 충격(큰 숫자 하나를 체감 단위로)에서 만듭니다. 자료에 없는 위기·음모를 만들지 않습니다.
- 전환과 질문. 설명이 바뀔 때 앞 대목의 질문·수치를 다음 대목 첫 문장이 받습니다. "다음으로"·"한편"으로 목차를 넘기지 않습니다. 질문은 통념을 흔들거나 다음 설명이 필요한 곳에서만 던지고("과연 어떻게 됐을까요" 같은 빈 질문 금지) 결말 전에 답합니다.
- 결말. 처음 질문을 회수하고 원인 두세 가지를 한 문장씩 묶거나 생활과 잇는 질문 하나로 닫습니다. 좋은 면과 나쁜 면, 남은 불확실성을 함께 남기고 단정적인 예측과 설교는 하지 않습니다.
- 하지 않는 것. 연혁·연표·수치 목록 낭독, 근거 없는 "때문에"(동시에 일어났다고 원인으로 단정), 개인의 능력·의지만으로 성공과 실패를 설명하기, 가상 예시를 실제 금액처럼 말하기.
- 나쁜 예와 좋은 예. 나쁜 예: "2019년 매출 3조, 2020년 4조, 2021년 부채비율 250%로 상승했습니다. 이후 유동성 위기가 발생했습니다." 좋은 예: "장사는 잘됐어요. 그런데 잘될수록 빚으로 공장을 늘렸죠. 매출이 1조 늘 때 빚은 2조 늘었어요. 그러니까 벌어도 남는 게 없는 구조였던 거예요. 그때 금리가 올라갑니다."
- 화면. 구조와 비유는 도해로(돈의 흐름, 약속과 실제의 대비, 규모 비교), 실제 문서·거래소·공장·시장 사진으로 "진짜 있었던 일"을 고정하고, 마트·주유소·사무실 같은 체감 장면은 스톡 영상으로 채웁니다. 국가·무역로·자원 위치가 나올 때만 장소 장면을 씁니다.
롱폼 공통 공정
- 첫 30초는 설정 오프닝. 첫 200자 안에 주인공이 누구인지, 언제·어디, 확인된 결과 한 문장, 제목이 약속한 구체적인 질문 하나를 차례로 말합니다. "~부터 보겠습니다" 같은 예고는 쓰지 않습니다.
- 원고가 먼저. 소주제마다 산문을 먼저 완성하고 전체를 한 번 다듬은 뒤 장면으로 나눕니다. 영상 도입은 첫 소주제에서만, 정리는 마지막 소주제에서만 하고, 가운데 소주제는 앞 소주제의 질문을 바로 이어받습니다. 같은 질문·설명·결론을 두 번 말하지 않습니다.
- 짧은 문장, 말하듯. 한 문장은 평균 30~38자, 60자 넘는 문장은 드물게, 80자 넘는 문장은 쓰지 않습니다. "~습니다"와 "~요·~죠"를 섞어 옆 사람에게 이야기하듯 씁니다.
- 쉬운 말로 쓰고, 풀이는 아낀다. 어려운 용어는 처음부터 쉬운 말로 바꿔 씁니다. 중학생이 아는 말은 풀지 않고, 이야기의 핵심 장치인 용어만 처음 나올 때 한 번 문장 속에서 풉니다. "~란 ~을 말해요"·"쉽게 말해" 같은 풀이는 15분에 몇 번뿐입니다 — 잦으면 흐름이 끊깁니다.
- 사실에 등급을 붙인다. 확정·유력만 단정하고, 엇갈리는 수치는 누가 언제 센 숫자인지 말합니다. 재구성 장면 묘사는 큰 틀의 사실을 바꾸지 않는 선에서만 씁니다.
- 60~90초마다 새 정보. 소주제마다 여는 질문과 넘기는 질문을 두고, 원인·해답은 전체의 30% 이후에 공개합니다.
- 대본은 두 개. 자막 대본은 숫자·단위를 그대로, 낭독 대본은 한글 발음으로 읽습니다.
화면 구성
- 우선순위. 실제 사진·실제 영상 → AI 영상 → 스톡 영상 → 시각화 이미지 → 기본 이미지. 장면은 평균 7~8초, 같은 종류 화면은 4장면 넘게 잇지 않습니다.
- AI 영상(기본 최대 12개). 움직임·변화·과정이 뜻인 장면에만, 앞쪽에 많이 씁니다. 시작 이미지에서 대상 자체가 크게 변하고, 투명화·단면·흐름 화살표 같은 효과로 설명합니다. 정적인 장면에는 쓰지 않습니다.
- 구글 지도(최대 4개)·그래프(최대 4개). 장소는 세계 지도에서 그 지점으로 확대해 핀을 꽂고, 이동은 경로를 그립니다. 그래프는 근거 자료에 있는 실제 수치만 막대·꺾은선·파이·비교로 그립니다.
- 나머지 장면. 스톡 영상 40% · 시각화 이미지 30% · 기본 이미지 30%(입력에서 바꿀 수 있습니다). 시각화 이미지는 실사 장면의 빈 공간에 단면·평면·구조·작동 원리 같은 인포그래픽을 1~2개만, 기본 이미지는 핵심 대상 하나에 콜아웃 몇 개와 필요하면 확대 인셋을 그립니다.
- 보고서처럼 만들지 않는다. 한 화면에 한 핵심. 표·대시보드·여러 패널·문서 양식·사건번호·지어낸 숫자는 그리지 않습니다. 글자는 이미지 모델이 그림 안에 직접 그리고(나중에 얹지 않습니다), 화면 아래 15%는 자막 자리라 비워 둡니다.
- 16:9 화면 가득. 이미지는 처음부터 16:9 로 만들어 화면을 꽉 채웁니다. 실존 인물의 얼굴은 알아볼 수 있게 그리지 않습니다.
예상 비용 구성
15분 기준: 자료조사·대본·심사 LLM + 음성(약 5,000자) + AI 영상 최대 12개(편당 약 7초) + AI 이미지 약 70장(절약 화질) + 이미지·영상 검수 + 구글 지도 최대 4개 + 제작 수수료. 스톡 영상·그래프는 무료입니다.
리뷰와 반응
불러오는 중…
사용 -건 · 사용 건수는 이 패키지로 실제 시작한 제작 수입니다(성공률이 아닙니다). 별점은 실제 사용한 회원만 남길 수 있고, 좋아요·싫어요와는 따로 셉니다.
문의·이슈
이 패키지를 쓰다가 오류·궁금한 점·개선 요청이 있으면 제작자에게 이슈로 알려 주세요. 제작자가 답하고 고칩니다. 이슈의 제목·본문·댓글은 로그인하지 않은 사람도 볼 수 있습니다(대상이 비공개로 바뀌어도 이슈 글은 공개로 남고, 비공개 대상의 이름·주소만 가려집니다). 개인정보·API 키는 적지 마세요. 연결한 작업은 제작자·운영에게만 보입니다.
- 불러오는 중…
로그인하면 이슈를 올릴 수 있습니다.
고급: 제작 순서 모듈 20개 · 시작·종료 포함 22단계
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1시작시작비디아 · v1
모든 패키지의 첫 단계.
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2작업 명세작업 명세비디아 · v4
입력·패키지 계약에서 작업 명세(형식·장르·목표 길이·합격선)를 서버가 만듭니다.
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3자료조사자료조사비디아 · v1
검색 연동과 이미지 검색으로 원자료를 모으고 원문을 보관합니다.
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4사실 정리사실 정리(FACT PACK)비디아 · v2
원문을 사실 단위로 나누고 합쳐 근거·허용 표현·금지 표현이 붙은 사실 원장을 만듭니다.
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6스토리 설계스토리 설계비디아 · v4
대본을 쓰기 전에 핵심 질문·정보 공개 순서·구간(챕터)별 약속을 설계합니다.
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7원고 작성(원고 먼저 → 장면 나누기)롱폼 원고 작성(원고 먼저)비디아 · v1
챕터 산문을 먼저 완성하고 다듬은 뒤 장면으로 나눕니다.
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8독립 심사독립 심사비디아 · v2
작가와 다른 심사 모델이 사실·스토리·화면·최종 편집 4회로 블라인드 심사합니다.
- 지적 구간 수정 → 지적 구간 수정
- 구조 재작성 → 스토리 설계
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9화면 배정·설계롱폼 화면 배정·설계비디아 · v2
장면마다 실제 사진·AI 영상·지도·그래프·스톡·시각화 이미지·기본 이미지를 정하고 설계합니다.
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10제작 설계 변환제작 설계 변환비디아 · v4
최종 통과본만 영상 제작 설계로 바꿉니다(낭독·자막은 내레이션 하나에서).
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11지적 구간 수정지적 구간 수정비디아 · v5
심사가 지적한 장면만 고치고 나머지는 그대로 둡니다.
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12TTS 생성TTS 생성비디아 · v5
장면별 내레이션 음성과 발화 시간표를 만듭니다.
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13실제 사진 확보(공개 라이선스)롱폼 실제 사진(공개 라이선스)비디아 · v3
실제 사진으로 정한 장면에 Commons 자유 라이선스 사진을 찾아 검수한 뒤 씁니다.
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14스톡 영상 확보스톡 영상 확보비디아 · v5
스톡 영상 장면마다 무료 스톡 영상을 찾아 프레임을 보고 검수한 뒤 장면 길이로 잘라 확보합니다.
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15AI 이미지AI 이미지비디아 · v7
요소 시트와 장면 키프레임 이미지를 만듭니다.
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17AI 영상·장면 클립AI 영상비디아 · v4
키프레임으로 AI 영상·움직이는 장면 클립을 만듭니다.
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19지도·그래프·장면 합성롱폼 지도·그래프·장면 합성비디아 · v1
구글 지도 애니메이션과 그래프 영상을 실제 음성 길이로 만들고 빠진 장면 클립을 채웁니다.
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20자막 생성자막 생성비디아 · v2
음성 시간에 맞춘 자막과 상단 제목을 만듭니다.
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21최종 렌더링최종 렌더링비디아 · v3
클립·음성·자막·음악을 합쳐 최종 MP4를 만듭니다.
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22종료종료비디아 · v1
모든 패키지의 마지막 단계.