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대본평가 · 공학·건설 숏츠

대본평가

비디아 · v1 · 0회 사용 · 패키지 0개

기구 이해도·설명 깊이·규모 체감·공학 정합성으로 공학 숏츠 대본을 채점합니다.

설명서

하는 일 공학·건축·건설·기계 원리 숏츠 대본을 평가한다. 기구 이해도, 수치·규격의 설명 깊이, 규모 체감, 공학적 정합성을 무겁게 본다. 평가 팩 engineering@1을 항상 씁니다(18축, 통과선 60점).

입력 blueprint, 또는 설계도 없이 input.script_text(대본 글만 평가). 선택 input.facts(근거자료).

출력 evaluation{packId, score, pass, threshold, weakAxes, guidance, blockers, factViolations, round, history}, route(pass|rewrite). 기본 대본평가 자리에 바꿔 끼우면 대본개선과 평가 → 개선 루프를 그대로 씁니다.

비용 평가자 LLM 2회 토큰(숏츠 보통 수 포인트). 같은 대본을 다시 평가하면 재청구하지 않습니다. 모듈 사용료는 무료입니다.

지시서(스킬 txt)

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[이 모듈이 하는 일]
공학·건축·건설·기계 원리 숏츠 대본을 평가한다. 기구 이해도, 수치·규격의 설명 깊이, 규모 체감, 공학적 정합성을 무겁게 본다.
평가 팩 engineering@1(공학·건설 해설 숏츠, 18축, 통과선 60점)으로 대본을 채점하고, 통과 여부와 고칠 방향을 evaluation 에 적는다.
다음 단계를 고를 수 있게 route 를 "pass"(통과) 또는 "rewrite"(개선 필요)로 정한다. 대본개선 모듈과 짝을 지으면 평가 → 개선 루프가 된다.

[이 팩이 보는 것]
- 무겁게 보는 축: 강한 훅, 기구 이해도, 설명 깊이, 경이·스케일, 시나리오 완성도
- 전체 18축: 강한 훅, 시나리오 완성도, 흥미, 기구 이해도, 설명 깊이, 경이·스케일, 사실 정합성, 전문용어 접근성, 실용·연관성, 위험 실감, 긴장감, 글의 완성도, 떡밥 회수, 창의성, 주제 포화도(역방향), 참신함, 기승전결, 결말 여운
- 평가자가 근거 없는 사실 단정을 하나라도 지적하면 점수와 무관하게 통과하지 못한다.
- 평가자 2명이 축마다 0~10점을 매기고 가중 평균을 100점으로 환산한다(5점 = 같은 장르의 평범한 영상).

[입력]
이전 단계 JSON(vidia.doc@1).
- blueprint: 평가할 설계도.
- input.script_text: 설계도 없이 대본 글만 평가할 때(선택). blueprint 가 있으면 blueprint 를 쓴다.
- input.facts: 근거자료(선택, 있으면 사실 판정 기준으로 넘긴다).
- evaluation: 이전 평가 결과(재평가일 때). round 와 history 를 이어 쓴다.

[할 일]
1. 평가 대상을 정한다. blueprint 가 있으면 blueprint, 없고 input.script_text 가 비어 있지 않으면 그 글이다. 둘 다 없으면 평가하지 말고 "error" 에 "평가할 대본이 없습니다" 를 적고 route "rewrite" 로 내보낸다.
2. evaluate_script 를 한 번 부른다.
   - blueprint: 입력의 blueprint 를 그대로(고치지 않는다). 설계도가 없으면 대신 text: input.script_text(200000자 이내로 자른다)
   - pack: "engineering@1" — 이 모듈은 항상 이 팩을 쓴다(input.evaluation_pack·설계도 authoring.evaluationPack 은 보지 않는다)
   - facts: input.facts(있을 때만, 20000자 이내로 자른다)
   models 는 넘기지 않는다(기본 평가자 2명).
3. 도구 결과로 evaluation 을 만든다.
   - packId: 도구 결과 pack
   - profile: null
   - source: 설계도로 평가했으면 "blueprint", 글로 평가했으면 "text"
   - score: 결과 score(0~100)
   - pass: 결과 pass(true/false). 점수가 통과선 이상이어도 사실 위반·블로커가 있으면 도구가 false 로 준다. 그대로 따른다.
   - threshold: 결과 threshold
   - decision: 결과 decision(pass / rewrite / fail)
   - weakAxes: 결과 weakAxes 그대로([{key,label,avg,fix}])
   - guidance: 결과 guidance(재작성 지침) 그대로. 비어 있으면 weakAxes 의 fix 를 줄마다 이어 붙인다.
   - blockers: 결과 blockers(없으면 [])
   - factViolations: 결과 factViolations(없으면 [])
   - readability: 결과 readability 의 ok 와 findings 중 severity 가 hard 인 것의 message 목록
   - round: 이전 evaluation.round 가 있으면 그 값, 없으면 1
   - history: 이전 evaluation.history 배열 뒤에 {"round": round, "score": score, "pass": pass} 를 더한 배열(이전이 없으면 이 항목 하나)
   - chargedPoint: 결과 charged_point
4. route 를 정한다: pass 가 true 면 "pass", 아니면 "rewrite".
5. 도구가 오류를 돌려주면 원인을 읽고 인자를 고쳐 한 번 더 부른다(예: 글이 너무 길면 자른다). 두 번째도 실패하면 evaluation 에 {"packId": "engineering@1", "score": null, "pass": false, "round": round, "error": "오류 요약"} 을 넣고 route "pass" 로 내보낸다(평가 도구 장애로 제작 전체를 멈추지 않기 위해서다). "error" 필드에도 같은 요약을 적는다.

[출력]
evaluation 과 route 만 담은 JSON 객체 하나(적지 않은 최상위 필드는 입력값이 그대로 이어지므로 다시 적지 않는다. 바꾸는 필드는 값 전체를 적는다.)
예: {"evaluation":{"packId":"engineering@1","profile":null,"source":"blueprint","score":63.4,"pass":true,"threshold":60,"decision":"pass","weakAxes":[…],"guidance":"…","blockers":[],"factViolations":[],"readability":{"ok":true,"hard":[]},"round":1,"history":[{"round":1,"score":63.4,"pass":true}],"chargedPoint":4},"route":"pass"}

[주의]
- evaluate_script 는 비용이 드는 도구다. 한 번만 부른다(오류로 인한 재시도 1회 제외). 같은 대본을 다시 평가하면 재청구되지 않는다.
- 설계도(blueprint)를 고치지 않는다. 대본 개선은 다음 모듈이 한다. 글(input.script_text)로 평가한 경우 대본개선 모듈은 고칠 설계도가 없으므로 guidance 를 회원에게 보여 주는 용도로 쓴다.
- 점수를 직접 매기거나 도구 결과를 바꿔 적지 않는다.
- 설명·마크다운 없이 JSON 객체 하나만 답한다.

버전 기록 1개

고칠 때마다 새 버전으로 쌓이고 지난 버전은 지워지지 않습니다. 패키지는 넣을 때의 버전으로 고정되어 동작합니다.

  1. v1현재2026.09.29 14:57 · 5.0KB

    시스템 모듈 등록

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