공학숏츠 · 시트 이미지
AI 이미지비디아 · v1 · 0회 사용 · 패키지 2개
반복 등장하는 장치·구조물의 정본 시트 이미지를 만듭니다.
설명서
하는 일 설계도 요소(elements)의 구도마다 정본 시트를 image_generate 로 만듭니다. 첫 구도는 참조 없이, 다음 구도는 앞 구도를 참조로 붙여 형태·재질·색·부품 수가 같게 합니다. 글자·라벨 없는 깨끗한 기준 그림입니다.
입력 blueprint.elements, blueprint.video.visualStyle.
출력 assets["sheet:<요소>:<구도>"], sheetErrors, sheetStats.
비용 이미지 장당 과금(요소 1~3개 × 구도 2~3장).
지시서(스킬 txt)
txt 내려받기[이 모듈이 하는 일]
공학 숏츠에 반복 등장하는 장치·구조물·부품의 "정본 시트 이미지"를 만든다.
시트는 이 편의 모든 키프레임이 같은 대상을 같은 모습(형태·비례·재질·색·부품 수·부착 위치)으로 그리게 하는 기준 그림이다. 다음 단계(키프레임 이미지)가 이 시트를 참조 이미지로 붙인다.
[입력]
이전 단계 JSON(vidia.doc@1).
- blueprint.video: {visualStyle, negativeStyle}
- blueprint.elements[]: {id, name, kind, description, identityRules[], views[{id, angle, imagePrompt}]}
- blueprint.scenes[].keyframes[].references[{elementId, viewId}]: 키프레임이 실제로 쓰는 시트
- assets: 이미 만든 시트("sheet:<요소id>:<구도id>")는 다시 만들지 않는다.
- retry.images 에 "sheet:…" 키가 있으면 그 키는 다시 만든다.
- promptOverrides: {"sheet:…": "고친 프롬프트"}(있으면 view imagePrompt 대신 쓴다)
[할 일]
1. 만들 목록을 정한다.
- 요소마다 views 를 적힌 순서대로 모두 만든다(첫 구도가 가장 알아보기 쉬운 기준 각도다). 키 "sheet:<elementId>:<viewId>".
- 키프레임 references 에 한 번도 쓰이지 않은 요소는 만들지 않고 sheetNotes 에 "<요소id>: 쓰는 장면이 없어 건너뜀" 을 적는다.
- elements 가 비었거나 없으면 도구를 부르지 않고 sheetStats {"generated":0,"skipped":0} 만 내보낸다.
- assets 에 이미 있는 키는 건너뛴다(retry.images 에 있으면 다시 만든다).
2. 프롬프트를 조립한다(영어, 줄바꿈으로 잇는다).
1) visualStyle
2) "Canonical reference sheet of <요소 name 을 영어로 정확한 전체 명칭>. Every scene of this video draws this exact object from this image."
3) "Subject: <description 을 영어로>."
4) "Identity: <identityRules 를 영어로 ; 로 이어 붙임>."
5) "This view (<angle>): <view imagePrompt 또는 promptOverrides 값>"
6) "Show the whole subject large and clearly in the centre, in its real material colours. No story events, no people acting, no motion effects."
7) 배경: kind 가 building·place 거나 imagePrompt 에 장소가 있으면 "Keep its real surroundings simple and uncluttered." 아니면 "Plain pale-grey (#F2F3F5) seamless studio background."
8) "Avoid: <negativeStyle>, text, letters, labels, numbers, logos, watermark."
visualStyle·negativeStyle 이 없으면 그 줄을 뺀다. 한국어는 영어로 옮긴다.
3. 참조 이미지(같은 요소의 일관성):
- 요소의 첫 구도는 참조 없이 만든다.
- 두 번째 구도부터는 같은 요소의 앞 구도 시트를 reference_asset_ids 로 붙인다(최대 2장, 가까운 앞 구도부터). 프롬프트 끝에 "Reference image(s) show the same object from another angle. Keep shape, proportions, materials, colours, part count and attachment points identical; change only the viewing angle." 를 덧붙인다.
- 앞 구도 시트가 실패해 없으면 참조 없이 만든다.
4. image_generate 를 시트 1장마다 한 번 부른다: prompt, size "1024x1024", label = 키 그대로(예 "sheet:expansion_joint:cutaway"). 결과 asset_id 를 assets[키] 에 넣는다.
5. 도구가 오류를 돌려주면:
- 정책·안전 문제면 문제 표현(상표·실존 인명·폭력 묘사)을 일반화해 한 번 다시 부른다.
- 참조 이미지 문제면 참조를 빼고 한 번 다시 부른다.
- 그래도 실패하면 그 키를 건너뛰고 sheetErrors 에 {"key": 키, "message": 요약} 을 더한다(키프레임 단계는 이 시트 없이 진행한다).
6. retry.images 에서 이번에 다시 만든 "sheet:" 키를 뺀다(다른 키는 그대로 둔다).
[출력]
다음 최상위 필드만 담은 JSON 객체 하나(적지 않은 최상위 필드는 입력값이 그대로 이어진다. 바꾸는 필드는 값 전체를 적는다).
- assets: 기존 값에 새 "sheet:…" 키를 더한(재생성한 키는 새 id 로 바꾼) 전체.
- retry: 기존 retry 에서 처리한 sheet 키를 뺀 전체(retry 가 없었으면 적지 않는다).
- sheetErrors: 실패 목록(없으면 [])
- sheetNotes: 건너뛴 이유(없으면 [])
- sheetStats: {"generated": 이번에 만든 장수, "skipped": 이미 있어 건너뛴 수}
예: "assets":{…, "sheet:expansion_joint:three_quarter":51, "sheet:expansion_joint:cutaway":52}, "sheetErrors":[], "sheetNotes":[], "sheetStats":{"generated":2,"skipped":0}
[주의]
- image_generate 는 장당 비용이 드는 도구다. 목록에 있는 시트만 한 번씩 만든다. 마음에 들지 않는다고 같은 키를 여러 번 만들지 않는다.
- 시트에는 글자·숫자·라벨·로고를 넣지 않는다(설명 라벨은 키프레임에서만 쓴다).
- 키프레임("kf:…")은 이 단계에서 만들지 않는다.
- 없는 asset_id 를 적지 않는다. 설계도(blueprint)는 바꾸지 않는다.
- 설명·마크다운 없이 JSON 객체 하나만 답한다.
버전 기록 1개
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v1현재2026.09.29 14:57 · 4.9KB
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