시작 전에 알아 둘 것
- 패키지 = 모듈을 이은 순서도. 단계마다 모듈 하나가 실행되고, 각 단계의 출력 JSON이 다음 단계의 입력이 됩니다.
- 사용자 입력은 시작 단계만. “처음 입력” 폼의 값은 시작 단계만 받습니다. 나머지 단계의 입력은 앞 단계 출력으로 고정되어 고칠 수 없습니다.
- 산출물 공유. 모든 단계가 만든 파일은
files/<단계>/…목록으로 뒤 단계에 전달되고, 회원 폴더 안의 프로젝트 폴더(회원/projects/<프로젝트>/<단계>/)에 저장됩니다. - 제작 중 → 출시. 새 패키지는 제작 중(비공개)으로 시작하고, 검사를 통과하면 출시합니다.
- 비용. 제작비 = API 사용요금 + 패키지 작성자의 유료 모듈 사용료(정상 완료한 실행마다) + 비디아 제작 수수료(프로젝트 1건마다, 영상 3분 이하 200P · 3분 초과~10분 500P · 10분 초과 1000P). 비디아 기본 모듈은 사용료가 없고, 패키지에는 내 모듈과 비디아 모듈만 넣을 수 있습니다.
1. 샘플 패키지 가져오기
- 샘플 패키지 · 제작 전 과정 체험을 엽니다. 대본 → 평가·개선 → 음성 → 장면 첫 이미지 → 검수 → 클립 → 자막 → 렌더까지 모든 단계가 들어 있습니다.
- 가져와 고치기를 누르면 내 사본이 제작 중(비공개)으로 만들어지고 빌더가 열립니다.
- 처음부터 만들고 싶다면 패키지 만들기로 빈 빌더를 엽니다.
2. 패키지 정보 쓰기
- 제목: 무엇을 만드는 패키지인지(형식·주제·특징). 예: “공학 숏츠 · AI 이미지”.
- 요약: 한두 문장으로 결과물과 과정.
- 형식: 숏츠(세로 9:16) 또는 롱폼(가로 16:9, 12~20분). 형식이 화면 비율을 정합니다.
- 태그·노하우: 이 패키지를 잘 쓰는 법, 비용 구성, 주의할 점. 패키지 상세에 그대로 보입니다.
3. 처음 입력 만들기
- “처음 입력” 탭에서 사용자가 제작할 때 채울 칸을 추가합니다. 종류: 한 줄 글, 여러 줄 글, 숫자, 선택, 내 자료(파일) 등.
- 키는 영문 소문자·숫자·밑줄로 짓습니다. 시작 단계 모듈은
input.<키>로 읽습니다. 시작 모듈 지시서의 [입력]과 키 이름을 맞추세요. - 필수 칸(보통 주제)을 하나 이상 두고, 기본값과 도움말을 적습니다. 빌더의 입력·출력 흐름은 기본값으로 시작 입력 예시를 만듭니다.
- 이 입력은 시작 단계만 받습니다. 중간 단계에는 입력 칸을 둘 수 없습니다.
4. 단계 추가·순서
- 단계 추가로 모듈을 고릅니다. 모듈 카드에 “모듈 사용료 무료 · API 사용량 과금”(비디아 기본) 또는 “창작자 사용료 NP(제작 1회)”가 보입니다. 넣을 수 있는 것은 내 모듈과 비디아 모듈뿐이고, 다른 회원의 모듈은 “복제해서 쓰기”(지시서 공개 — 내 모듈로 복제한 뒤 넣기) 또는 “사용 불가”로 보입니다.
- 맨 앞 단계가 시작입니다. 다른 단계를 시작으로 바꾸려면 인스펙터의 “이 단계부터 시작”을 누릅니다.
- 각 단계의 끝나면 갈 단계를 정합니다. 마지막 단계는 “여기서 끝”이며, 영상 패키지라면 마지막 단계가 렌더링(최종 영상)이어야 합니다.
- 단계 이름을 알아보기 쉽게 고치고, 메모에 이 단계의 역할을 적습니다.
5. 입력·출력 JSON 흐름 확인
- 단계를 누르면 인스펙터에 입력 / 출력 JSON이 보입니다. 시작 단계는 처음 입력 예시에서 출발하고, 이후 단계는 앞 단계 출력이 누적된 JSON을 입력으로 받습니다.
- 출력은 그 모듈이 선언한 출력 예시로 보여 줍니다. 예시가 없는 모듈은 “예시 없음”으로 표시됩니다. 이런 모듈은 다음 단계에 무엇이 넘어갈지 알 수 없으니 가능하면 예시가 있는 모듈을 고르세요.
- 파일을 만드는 단계는
files/<단계>/…항목을 추가합니다. 뒤 단계 입력의files에 쌓이는 것을 확인하세요. - 다음 단계 모듈이 기대하는 필드(그 모듈 지시서의 [입력])가 앞 단계 출력에 있는지 확인합니다.
6. 조건 분기와 반복
- 조건 분기는 위에서부터 검사해 처음 맞는 곳으로 갑니다. 맞는 분기가 없으면 “끝나면 갈 단계”로 갑니다.
- 조건 종류: 에이전트 판단(route) — 모듈 출력의 route 값(예: rewrite, retry), 값 비교 — 출력 JSON 경로와 값 비교(예:
evaluation.score < 60). - 반복 예시: 대본평가 → (점수 60 미만) → 대본개선 → 대본평가. 개선 단계의 “끝나면 갈 단계”를 평가로 두면 고리가 됩니다.
- 최대 방문(1~10)이 반복 횟수를 막습니다. 한도에 닿으면 제작 설정(점수 미달 시 진행/멈춤)을 따릅니다.
- 반복되는 모듈의 사용료는 정상으로 끝난 실행 횟수만큼 받습니다. 견적에는 단계마다 최대 실행 횟수만큼의 사용료가 상한으로 잡힙니다.
7. 실행 방식
- 끝나면 멈추고 결과 확인을 켜면, 그 단계가 끝난 뒤 제작이 멈추고 사용자가 결과를 본 뒤 “계속 제작”을 눌러야 다음 단계로 갑니다. 결과는 확인만 할 수 있고 고칠 수 없습니다.
- 결과가 마음에 들지 않으면 그 단계부터 다시 실행하거나, 평가 단계의 후보 중에서 고를 수 있습니다.
8. 비용·수익 띠 읽기
- 빌더 위쪽 띠에 예상 비용 약 X~YP가 보입니다. 구성: API 사용요금 범위(모듈 지시서가 부르는 도구·AI 처리량으로 추정) + 모듈 사용료(이 패키지에 든 내 유료 모듈 — 다른 회원이 제작할 때만, 정상 완료한 실행마다) + 비디아 제작 수수료(프로젝트 1건마다, 영상 3분 이하 200P · 3분 초과~10분 500P · 10분 초과 1000P).
- 실제 금액은 제작 전 견적에서 입력값(길이·영상 비율 등)을 반영해 다시 계산하고, 승인한 최대 예산 안에서만 씁니다. 남은 예산은 돌려받습니다.
- 내 모듈 수익: 이 패키지에 든 내 유료 모듈이 다른 회원의 제작 1편에서 단계마다 한 번씩 실행될 때 벌어 주는 금액(수수료 30% 제외)입니다. 본인 제작에는 사용료가 없습니다.
9. 검사 탭
- 연결 구조(끊긴 단계·도달할 수 없는 단계·끝 없는 고리), 분기 논리(짝 없는 개선 단계), 모듈 공개 여부, 처음 입력(필수 칸·선택지), 최종 결과(렌더링) 여부를 봅니다.
- 문제가 있는 단계는 순서도에 빨간 표시가 붙습니다. 메시지를 누르면 해당 단계로 이동합니다.
- 오류와 경고가 모두 없어야 저장·출시할 수 있습니다.
10. 저장과 버전
- 저장할 때마다 패키지 버전이 쌓입니다. 버전 기록에서 이전 구성으로 되돌리거나 그 버전으로 제작할 수 있습니다.
- 단계에 쓴 모듈 버전은 고정됩니다. 모듈에 새 버전이 나오면 “새 버전” 표시가 붙고, 올릴지 고를 수 있습니다.
11. 시험 제작
- 패키지 상세에서 이 패키지로 만들기를 누르고 처음 입력을 채웁니다(제작 중인 내 패키지도 나는 실행할 수 있습니다).
- 견적을 확인하고 예산을 승인합니다. 비용을 줄이려면 AI 영상 비율 0%, 짧은 길이로 시험하세요.
- 프로젝트 화면에서 단계별 진행을 봅니다. 제작 과정 자세히에서 단계를 누르면 에이전트 기록, 입력·출력 JSON(읽기 전용), 만든 파일을 볼 수 있습니다.
- 문제가 있으면 모듈 지시서나 연결을 고쳐 다시 저장하고, 그 단계부터 다시 실행합니다.
11-1. 디버깅 모드
모의 디버그 실행은 무료(0P), 실제 디버그 실행은 쓴 API 요금만 원가×1.12로 차감합니다(일반 판매가 원가×1.40 에서 20% 할인).
다른 작성자 모듈의 사용료는 일반 제작과 같습니다. 실제 실행은 최대 예산(100~15,000P)을 먼저 잡아 두고 남은 금액은 끝나면 돌려드립니다.
- 패키지를 저장합니다. 디버그 실행은 저장된 지금 버전으로 돌고, 저장하지 않은 편집은 반영되지 않습니다.
- 빌더 오른쪽 디버그 탭에서 처음 입력 JSON(처음 입력 칸의 기본값·예시로 채워져 있습니다)을 고치고, 모의(무료)·실제를 고릅니다.
- 단계마다 중단점을 겁니다. 앞은 그 단계를 시작하기 전에 멈춰 들어갈 입력 JSON을, 뒤는 끝난 뒤 멈춰 나온 출력 JSON과 파일을 확인합니다.
- 선택 요청 자동 처리는 기본으로 꺼져 있습니다. 끄면 실행 중 문제·확인 요청이 나온 자리에서 멈춰 값을 볼 수 있고, 켜면 일반 제작처럼 자동으로 처리합니다.
- 디버그 실행을 누르면 디버그 콘솔이 열립니다. 멈춘 자리에서 계속(다음 중단점까지)·한 단계 실행(지금 단계 하나만)·되돌리기(고른 단계 앞으로 돌아가 같은 입력으로 다시 실행 — 앞선 결과는 기록으로 남음)를 고르고, 실행 중에도 중단점을 바꿀 수 있습니다.
- 디버그 콘솔에서 단계별 입력·출력을 순서대로 보고, 상세 실행 기록(프롬프트·턴별 응답·도구 호출·출력 검사·과금)으로 원인을 찾습니다.
- 실행마다 메모를 남기고 고정할 수 있습니다. 처음 입력·모의/실제·예산·중단점은 저장한 테스트 설정으로 두고 다시 불러옵니다. 기록·메모·테스트 설정은 패키지 버전을 올려도 그대로 이어집니다(디버그 탭의 기록은 버전별로 묶여 보입니다).
- 개발 기록(실행 추적·단계별 입력·출력 JSON)은 개인 저장공간 10GB 에 들어가지 않고, 휴지통 비우기로도 지워지지 않습니다. 디버그 실행이 만든 이미지·영상 같은 파일은 저장공간에 셉니다.
12. 산출물 폴더와 용량
- 제작하면 내 폴더 안에 프로젝트 폴더가 생기고, 단계별 하위 폴더에 산출물이 저장됩니다. 내 자료실에서 프로젝트별로 파일과 용량을 볼 수 있습니다.
- 저장공간은 회원 전체 합계로 무료 10GB, 프로 구독 100GB입니다. 가득 차면 다음 단계를 시작하지 않고 멈추며(예산 보관), 파일을 정리하거나 구독한 뒤 이어서 만들 수 있습니다.
13. 출시하기
- 출시 조건: 검사 통과(오류·경고 없음), 패키지에 든 내 모듈이 모두 출시되어 있음.
- 빌더의 출시하기를 누릅니다. 무료 회원은 공개로 출시되고, 구독자는 공개·비공개를 고릅니다.
- 공개 패키지는 목록·검색에 나타나고 다른 회원이 제작하거나 가져와 고칠 수 있습니다. 소개 이미지는 자동으로 만들어집니다.
14. 비디아 완주 보조
패키지 제작은 오류가 나도 최종 영상까지 가도록 비디아가 적극 개입합니다. 결과물이 만족스럽지 못한 것은 패키지·모듈 작성자의 몫이고, 비디아는 끝까지 완주하도록 돕습니다.
- 공식 관문·검수 위반(평가 미달, 매체 비중 차이, 장면 순서·개수 차이, 낭독·자막 시각 차이, 설계 결함 표시 등) — 멈추지 않고 기록한 뒤 진행합니다.
- 영상 길이 차이 — 생성 영상이 장면보다 짧으면 마지막 화면을 정지 이미지로 유지하고, 길면 장면 길이로 자릅니다.
- 발화 넘침 — 발화가 장면이나 영상 끝을 넘으면 음성 배속을 최대 1.35배까지 올리고, 그래도 모자라면 뒤 발화를 늦추고 영상 끝을 정지 화면으로 늘려 끝까지 들리게 합니다.
- 단계 실패 — 한 번 다시 시도하고, 장면 설계가 이미 있으면 그 단계를 건너뛰고 이어 갑니다.
- 최종 영상 없음 — 렌더 단계가 최종 영상을 만들지 못하면 지금까지 만든 장면 클립·생성 영상·키프레임 이미지·음성·자막으로 비디아가 직접 합성합니다. 화면이 없는 장면은 앞 장면 화면이나 검은 화면으로 채웁니다.
- 최종 검증의 품질 문제(기술 규격 차이, 긴 검은 화면, 자막 누락 등) — 기록하고 완성합니다.
- 개입은 무료 처리(ffmpeg·코드)만 합니다. 유료 API를 새로 부르거나 추가 비용이 드는 개입은 하지 않습니다.
- 계속 막는 것: 다른 회원의 자료, 모의 자산, 권리 기록이 없는 실제 자료, 계보를 확인할 수 없는 자료, 장면 설계가 아예 없는 경우, 재생할 수 없는 최종 파일, 예산 부족.
- 개입한 내용은 모두 제작의 처리 이력에 "비디아 보조"로 남고, 회원·관리자 화면에서 볼 수 있습니다.
- 비디아가 개입해 완성한 제작은 공식 상품 출시의 합격 증거로 쓰지 않습니다.
회원은 제작을 시작할 때 "제작 중 선택 요청은 모두 자동으로 처리"(기본 켬)를 고를 수 있습니다. 켜 두면 작성자가 둔 멈춤 단계·평가 미달·단계 오류에서도 멈추지 않고 승인·건너뛰기를 자동으로 고릅니다. 설계가 없어 다음 단계로 넘길 수 없는 치명적 오류만 멈춥니다.
점검표
- □ 처음 입력 키와 시작 모듈 지시서의
input.*가 맞는다 - □ 모든 단계 모듈에 출력 예시가 있고, 다음 단계가 기대하는 필드가 앞 단계 출력에 있다
- □ 반복 고리에 최대 방문 한도가 있다
- □ 마지막 단계가 렌더링(최종 영상)이다
- □ 비용 띠의 예상 비용이 의도한 범위다
- □ 영상 비율 0%로 한 번 시험 제작했다
자주 묻는 질문
중간 단계에 입력 칸을 두고 싶어요.
중간 단계의 입력은 앞 단계 출력으로 고정됩니다. 사용자에게 받을 값은 처음 입력에 두고, 시작 모듈이 그 값을 출력에 실어 넘기게 하세요.
평가를 세 번 돌렸는데 사용료가 세 번 나갔어요.
정상입니다. 모듈 사용료는 정상으로 끝난 실행마다 받습니다(2026-10-01부터). 실패한 실행, 서비스 재시작으로 멈췄다가 다시 한 실행은 한 번만 셉니다.
“예시 없음” 모듈을 써도 되나요?
실행은 되지만 다음 단계로 무엇이 넘어갈지 빌더에서 확인할 수 없습니다. 모듈 작성자에게 출력 예시를 요청하거나, 예시가 있는 모듈을 고르세요.
단계 결과를 고쳐서 이어 가고 싶어요.
단계 결과는 고칠 수 없습니다. 모듈 지시서를 고쳐 그 단계부터 다시 실행하세요.
샘플 패키지를 가져와 한 단계만 내 모듈로 바꿔 보는 것이 가장 빠른 시작입니다.